本教程将向您展示如何使用Photoshop的3D工具和设置,以及笔刷和调整图层,来创建一个有趣、闪亮、夸张的文本效果。让我们开始吧!
在制作本教程期间使用了以下素材:
一、如何创建背景
步骤1:新建1000×1000px的白色背景文档,将Background Texture置于背景层之上,并根据需要调整大小。
步骤2:点击图像>调整>色相/饱和度,将色相改为35,饱和度调至-80。
步骤3:将纹理图层的不透明度更改为50%。
二、如何创建一个文本形状层
步骤1:使用字体Galano Grotesque DEMO创建文本,并将字间距更改为75。使用大字体更容易创建最终的形状。
步骤2:将文本层重命名为Text,并右击转化为形状。
步骤3:选择直线工具,选择选项栏中的形状选项,并将粗细设置为1px。开始在文本上画线来分割文本。
步骤4:确保以不同的角度创建线。
步骤5:完成之后,选择Text图层与直线图层,右键选择减去顶层形状。
三、如何创建3D元素层?
步骤1:创建一个新的白色填充层,并将其命名为Sphere。
步骤2:选择画笔工具,打开画笔面板。选择硬方块20像素笔尖,使用以下设置:
画笔笔尖形状 形状动态 散布步骤3:将前景颜色设置为黑色,创建一个新层并命名为Confetti,然后开始绘制以向该层添加五彩纸屑。确保没有重叠,不要担心填充整个区域,因为您可以复制您创建的内容,当您将其转换为3D时。
四、如何创建3D层?
步骤1:选择Confetti层,选择3D >从所选图层新建3D模型。选择Sphere层,选择3D >从图层新建网格>网格预设>球体。选择文本图层,选择3D >从所选路径新建3D模型。
步骤2:选择所有的3D层,然后到3D >合并3D图层。
五、如何处理3D场景?
步骤1:要访问3D网格设置和属性,需要打开两个面板:3D面板和属性面板
步骤2:如果您选择移动工具,您将在选项栏的右边找到一组3D模式。当您选择其中之一时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中选中的元素上)。使用这些模式将当前视图转换成您喜欢的角度。
六、如何调整3D网格设置
步骤1:选择3D面板中的Text选项卡,将其在属性面板中的挤压深度改为100。
步骤2:点击属性面板顶部的盖子图标,将斜面宽度改为5,等高线为半圆,膨胀强度为25。
步骤3:将Confetti网格的突出深度改为1像素
七、如何缩放3D网格
步骤1:选择移动工具,选择球面网格,使用3D轴将球面缩放到你喜欢的大小。
轴末端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中间的立方体被用来均匀地缩放物体。您所需要做的就是点击并拖动您想要使用的部分。
步骤2:您还可以单击属性面板顶部的坐标图标来使用数值。单击比例图标,检查均匀缩放选项,以均匀缩放球体。
步骤3:你随时可以回到球面上,改变它的坐标值,现在只是把它缩小到你喜欢的值。
八、如何移动3D网格
步骤1:通过单击其选项卡旁边的眼睛图标来隐藏Sphere网格。
步骤2:选择Confetti选项卡,点击坐标图标,将X旋转角度更改为90。
步骤3:点击3D面板菜单图标,选择将对象移到地面。
九、如何制作3D材质?
步骤1:选择所有的文本材质标签,点击属性面板中的漫反射纹理图标,选择移去纹理。
步骤2:使用这些材料设置(使用的颜色值在RGB中):
漫射:122,95,22
镜像:224、219、208
闪亮:80%
反射:20%
步骤3:显示Sphere,选择材质标签,去除漫反射纹理,使用以下设置:
漫射:72,35,140
镜像:191、189、185
闪亮:70%
反射:10%
步骤4:选择所有的Cofetti材质标签,去除漫反射纹理,使用以下设置:
漫射:128、128、128
镜像:235、235、229
闪亮:70%
反射:10%
十、如何分割3D网格并保存相机视图
步骤1:选择Text选项卡,进入3D >拆分突出。这将把文本的各个部分分割成不同的网格。
你可以隐藏球体和五彩纸屑网格以更好地处理文本。
步骤2:接下来需要做的是选择一些随机的片段,并将它们按不同的方向稍微旋转。不要担心它们是否重叠,因为这是效果的一部分。
步骤3:选择您喜欢的最终相机角度,并确保选择了当前视图选项卡。
然后,在属性面板的视图菜单中选择存储,在视图名称字段中输入视图的名称,然后单击OK。
这将向3D面板和视图菜单添加视图。所以,当你在以后放置这些球的时候,你可以通过点击它的名字或者从菜单中选择它来重新回到最后一个。
十一、如何实例化3D对象
步骤1:显示球体网格,右键单击它的选项卡,并选择创建实例对象。
这将创建一个链接副本,该副本反映对原始网格所做的更改,比如材质设置。
步骤2:实例化更多球体,然后把它们放在文本周围。
为了保持组织,您可以选择所有的sphere选项卡,右键单击它们中的任何一个,并选择Group对象将它们全部放在一个组中。
步骤3:同样,用五彩纸屑覆盖文本周围的地面。您可以移动、旋转和缩放实例对象以获得更动态的结果。
十二、如何调整3D场景的灯光
步骤1:选择无限光1选项卡,将强度改为50%,阴影柔度改为30%。
步骤2:使用移动工具或坐标值移动无限的光,直到你得到你喜欢的结果。
步骤3:选择环境选项卡,单击IBL纹理图标,选择替换纹理,打开sofa图像。
步骤4:将强度更改为80%,并移动图像以得到您喜欢的结果。
你可以在无限灯和环境灯之间来回切换,改变它们的设置或移动它们,直到你达到你想要的结果。
十三、如何添加景深和渲染3D场景
步骤1:选择场景选项卡,并从预设菜单中选择隐藏的线框。
步骤2:单击当前视图选项卡,将景深的深度值更改为3。改变距离值,直到得到您喜欢的结果。
步骤3:再次单击场景选项卡,将预设更改为默认。
步骤4:一旦你喜欢最终的结果,选择3D >渲染3D层。渲染可能需要一段时间,但是您可以通过按Esc键随时停止。
渲染完成后,右键单击3D层,转为智能对象以避免任何意外的更改。
十四、如何增加整体调整
步骤1:在3D层的顶部添加一个亮度/对比度调整层,右键单击它,选择创建剪切蒙版,将对比度值更改为15。
步骤2:选择笔刷工具,选择硬方形笔尖,使用以下设置:
画笔笔尖形状 形状动态 散布步骤3:在所有图层上创建一个新图层,命名为Confetti,并在文本周围画上一些彩色纸屑。
步骤4:双击Confetti层,应用以下图层样式:
添加斜面和浮雕,设置如下:
大小:16
光泽等高线:滚动坡度-递减
清除锯齿
高光模式:强光
透明度:70%
阴影模式:
透明度:0%
使用以下设置添加渐变叠加:
样式:线性
角度:29
使用Gold Pipes X3梯度填充
步骤5:您现在可以使用橡皮擦工具删除任何不想要的五彩纸屑部分,如果您喜欢。
十五、如何增加曲线调整?
步骤1:在所有图层的顶部添加一个曲线调整层,并将曲线的中间稍微向上拖动。
步骤2:选择曲线图层蒙版的缩略图,进入图像>应用图像。将源图层更改为合并图层,其通道更改为蓝,将目标混合更改为线性加深,并单击确定。
步骤3:改变曲线层的混合模式为明度。
步骤4:复制曲线图层,将曲线中间稍微向下拖动。
步骤5:在所有层之上创建一个新层,命名为High Pass,然后按ctrl - shift -alt - e键创建一个盖印。
将图层转换为智能对象,将混合模式转换为柔光。
步骤6:滤镜>其他>高反差保留,将半径改为1,然后单击确定。
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