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c++ map 查找性能测试

c++ map 查找性能测试

作者: hatlonely | 来源:发表于2018-08-01 23:15 被阅读0次

    最近在为推荐服务作性能调优,这个服务的主要逻辑是用离线计算的模型数据给请求中的每个广告打分,再返回这些广告的排序结果,这里面打分的过程其实就用请求中的数据拼成各种key,去查一个大的 map,这种计算非常多,成为了主要的性能瓶颈,代码比较老,使用的是 boost::unordered_map,为了解决这个问题,找了一些第三方库和标准库对比了一下

    下面是在一台 aws r4.xlarge 机器上的测试结果(注意编译的时候一定要加 -O2):

    std::map<int, int>                                 => 51866903
    std::unordered_map<int, int>                       => 3838175
    std::unordered_map<int, int, nohashint>            => 3508570
    std::unordered_map<int, int>(N)                    => 3804471
    boost::unordered_map<int, int>                     => 3291384
    boost::unordered_map<int, int, nohashint>          => 3293934
    boost::unordered_map<int, int>(N)                  => 3265856
    google::dense_hash_map<int, int>                   => 785969
    google::dense_hash_map<int, int, nohashint>        => 784455
    google::dense_hash_map<int, int>(N)                => 899262
    tsl::hopscotch_map<int, int>                       => 654668
    tsl::hopscotch_map<int, int, nohashint>            => 680964
    tsl::hopscotch_map<int, int>(N)                    => 663607
    tsl::robin_map<int, int>                           => 406176
    tsl::robin_map<int, int, nohashint>                => 411358
    tsl::robin_map<int, int>(N)                        => 409993
    

    可以看到 tsl::robin_map 的性能基本上能达到 std::unordered_map 的 10 倍,这个性能和操作系统以及库版本也有一定关系,实际生产环境中建议把代码拉下来在自己的环境下测试一下

    我们线上用 tsl::robin_map 替换了原来的 boost::unordered_map,整体性能提升了 5 倍,这里面当然也还包含了一些其他的优化,这个优化算是比较大的优化点了

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