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Unity3D动态替换Lightmap

Unity3D动态替换Lightmap

作者: 吴少年 | 来源:发表于2017-07-13 10:06 被阅读0次
    写在前面

    最近项目上有个需求,在场景里面需要做一个动态替换lightmap。主要需求是针对场景实现白天和夜晚的灯光效果。

    在场景没有变化的时候,我们可以直接替换场景的lightmap即可。

        public void SetLightMap(Texture2D lightmapTex){
            if (lightmapTex == null)
            {
                return;
            }
            LightmapData[] lightmapData = LightmapSettings.lightmaps;
            LightmapData lmd = new LightmapData();
            lmd.lightmapFar = lightmapTex;
            lightmapData[0] = lmd;
            LightmapSettings.lightmaps = lightmapData;
        }
    

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