在android中事件分发很重要,也是比较难理解的。这里讲事件分发记录一下方便,方便以后温故复习。本文我们就android中的view和viewgroup的事件分发机制进行剖析。
传递规则
android中事件传递从activity 》window》doecorView 》ViewGroup》view。由此看出事件分发流程是由上而下,由外到内。其核心就是ViewGroup和View 两个层面的事件分发。事件分发的核心方法有三个dispatchTouchEvent()分发事件
、onInterceptTouchEvent()是否拦截事件
、onTouchEvent()处理事件
。其中还穿插着onTouchListener的onTouch()事件处理
和OnClickListener的onClick()点击事件响应
。,其中view因为没有子View所以不涉及拦截事件,所以没有onInterceptTouchEvent()方法;
事件分发流程
//事件分发伪代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
if (onTouchListener != null) {
result = onTouchListener.onTouch(view, ev);
}
if (!result) {
result = onTouchEvent(ev);
}
} else {
result = getChildAt(0).dispatchTouchEvent(ev);
}
return result;
}
//onTouchEvent伪代码展示onClickListener触发时机
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (onClickListener != null) {
onClickListener.onClick(view);
return true;
}
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
通过以上源码伪代码我们可以看出在所有的实践中onTouchListener的优先级比较高,点击事件的优先级最低。优先级顺序为onTouchListener.onTouch() > onTouchEvent() >onClickListener.onClick();下面我们根据源码解释一下以上优先级。
源码角度分析事件分发
ViewGroup事件分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.初始化一个down事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//*******************标记***1*********************
//ACTION_DOWN是一个事件序列的起点,清空原有标记位
//清空标记的 mFirstTouchTarget(上一个事件处理子View)和清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//*******************标记***2*********************
//如果是ACTION_DOWN或者子view已经处理事件了 正常执行事件分发逻辑。否则直接拦截返回true
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
//判断是否取消和拦截事件
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//去过滤子控件是否处理事件
//*******************标记***3*********************
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//*******************标记***4*********************
//如果child能够接受事件,并且点击事件在view的坐标区域内,交由子view处理,否则继续查找其他子view
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//子view分发处理事件
//*******************标记***5*********************
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//子view处理事件将子view添加到mFirstTouchTarget中。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
//*******************标记***6*********************
//没有子view处理当前事件,则调用自身处理点击事件。这里child参数为空,则执行super.dispatchTouchEvent(event);自身处理触摸事件
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 取消分发事件,排除新添加的TouchTarget和已经分发过得,
.......
}
//*******************标记***7*********************
// 当取消事件、抬起事件等清空还原缓存触摸标记
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
return handled;
}
viewGroup事件分发流程解读:
- 当一个事件到来如果是ACTION_DOWN事件,会复位之前的标记位(TouchTarget、FLAG_DISALLOW_INTERCEPT等)参照伪代码中
标记1
位置。 - 判断如果不是ACTION_DOWN或者touchTarget为空,说明这不是一个新的事件序列或者该序列事件没有子view处理,这直接拦截事件 intercepted = true;。否则则执行
onInterceptTouchEvent()
事件处理。参照伪代码中标记2
位置。 - 如果不拦截事件并且没有取消,则当子view中查找,子view是否需要事件。参照伪代码中
标记3
位置。 - 子view判断如果在事件坐标在view的 坐标区域内,则执行dispatchTransformedTouchEvent()方法查看子view是否需要事件。参照伪代码中
标记4
位置。 - dispatchTransformedTouchEvent()方法如果child不为空,那么调用
child.dispatchTouchEvent(event);
交由child处理事件,如果child为空调用super.dispatchTouchEvent(event);
事件自己本身处理。 - 调用dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)后,如果返回ture说明子view处理事件。那么将child添加到touchTraget中。参照伪代码中
标记5
位置。 - mFirstTouchTarget 为空即没有子view消费事件,那么直接调用dispatchTransformedTouchEvent()此时传参child为null,那么执行
super.dispatchTouchEvent(event);
事件自己本身处理。参照伪代码中标记6
位置。 - 当取消事件、抬起事件等清空还原缓存触摸标记参照伪代码中
标记5
位置。
ViewGroup的onTouchEvent继承自View的不在单独分析。onInterceptTouchEvent()一般默认false。其他控件根据自身需求自己定义,这里不做分析。
下面分析一下View的事件处理源码:
View事件分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//如果设置了mOnTouchListener 则优先执行mOnTouchListener 的onTouch()方法。
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//在执行本身的onTouchEvent()方法
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
//触摸解析
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//是否可点击
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
//如果view不可用,直接返回点击状态,如果可以点击返回true,同样会消耗事件。反之则返回false,不消费事件
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
//如果view不可用,但是同样会消耗点击事件
return clickable;
}
//只要是可点击都会返回true
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
......
//响应点击事件
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
......
break;
......
}
return true;
}
return false;
}
view的dispatchTouchEvent()
事件分发方法,因为没有子view不存在传递事件,所以就很简单。在view的时间分发中,如果view设置了onTouchListener那么先执行onTouchListener.onTouch()方法先处理事件,如果没有消费事件则执行view的onTouchEvent()方法处理事件。
view的onTouchEvent()
方法中
- 先判断view是否可点击(包含:点击、长按等点击标记)。
- 判断view是否可用,如果view不可用,直接返回点击状态,如果可以点击返回true,同样会消耗事件。反之则返回false,不消费事件。
- 在分析action中大部分都是在分析view的按压等状态。这里不做详细描述。我们只看在MotionEvent.ACTION_UP中执行了performClick()响应了设置的
mOnClickListener的onClick()
方法。
事件分发结论:
- 一个事件序列是指当时手指按下到手指抬起中间的所有事件,也就是由down开始到up结束中间的所有事件。
- 正常情况下,同一个事件序列只能被一个view拦截且消费。
- 某个view一旦拦截(dispatchTouchEvent()方法返回true),这个事件序列都将由此view处理,并且就不会在执行onInterceptTouchEvent()方法。
- 如果一个view拦截了某个事件,如果它不消费ACTION_DOWN事件(onTouchEvent()方法返回false),那么后续事件不会交给他处理,事件会向上返回交给父控件的onTouchEvent()处理。
- 如果view只消费ACTION_DOWN事件,那么其他的时间也不会交给父控件触发,并且当前view可以收到后续的事件,最终这些后续事件会返回给activity处理。
- View没有分发事件方法,即没有onInterceptTouchEvent()方法,会直接触发onTouchEvent()方法。
- 事件分发是由外向内的,有父控件向子控件传递,除非父控件拦截事件。子控件可以调用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法请求父控件不要拦截事件。但是ACTION_DOWN除外。
- view事件分发的优先级顺序为onTouchListener.onTouch() > onTouchEvent() >onClickListener.onClick()
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