装箱和拆箱

作者: 不会打滚儿的狮子 | 来源:发表于2016-08-22 00:09 被阅读38次
    装箱和拆箱

    装箱:boxing,指的是将基本数据类型转为oc对象

    拆箱:unboxing,指的是将oc对象转为基本数据类型

    在这里我们要用到两个类--NSValue和NSNumber

    NSValue:适用于结构体类型的变量与oc对象的转换。

    NSNumber:适用于除了结构体变量之外的基本数据类型与oc对象之间的转换。

    // NSValue

    //系统自带的结构体,以CGPoint为例

    //创建一个结构体的变量(基本数据类型)

    CGPoint point = CGPointMake(100, 100);

    //装箱

    NSValue *pointValue = [NSValue valueWithPoint:point];

    NSLog(@"%@",pointValue);

    //拆箱

    CGPoint point2 = [pointValue pointValue];

    NSLog(@"拆箱:x=%.1f,y=%.1f",point2.x,point2.y);

    //自定义的结构体

    typedef struct{

    NSUInteger year;

    NSUInteger month;

    NSUInteger day;

    } JRDate;

    //创建一个对象

    JRDate date1 = {2016,1,1};

    //获取自定义的结构体类型的字符串  @encode:编码  decode:解码

    char *type = @encode(JRDate);

    //装箱:参数1:要装箱的结构变量的地址。  参数2:表示类型的字符串

    NSValue *dateValue =[NSValue value:&date1 withObjCType:type];

    NSLog(@"dateValue:%@",dateValue); //打印出来是二进制的

    //拆箱:

    //声明一个结构变量,用于存储拆箱之后的结果

    JRDate date2;

    //取出对应的结构体变量:没有返回值,直接将拆箱的结果存到变量对应的地址中。参数:新声明的变量的地址

    [dateValue getValue:&date2];

    NSLog(@"date2:%lu年%lu月%lu日",date2.year,date2.month,date2.day);

    //NSNumber

    //装箱,以int float为例

    NSNumber *number1 = [[NSNumber alloc] initWithInt:1];

    NSNumber *number2 = [NSNumber numberWithInt:1];

    NSNumber *number3 = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

    //拆箱

    int num1 = [number1 intValue];

    int num2 = [number2 intValue];

    float num3 = [number3 floatValue];

    //快速装箱 利用@()

    NSNumber *num1_1 = @10;

    NSNumber *num1_2 = @(10+2);

    float tNum = 10.0;

    NSNumber *num1_3 = @(tNum);

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