在CPU周期内,进程和线程这样的封闭的数字宇宙中,没有真正的随机性,只有伪随机性(pseudorandomness)。
下面是Objective-C中与随机有关的问题和误解,我们一起来看一下。
如何生成一个Objective-C的随机数?
使用arc4random()及其相关功能。具体而言,产生一个0和N-1之间的随机数,使用arc4random_uniform(),从而避免模偏差(modulo bias)
0到N-1之间的随机整数
NSUInteger r = arc4random_uniform(N);
1到N之间的随机整数
NSUInteger r = arc4random_uniform(N) + 1;
0到1之间的随机浮点数(double)
如果你要生成一个随机double或float,另一个很好的功能是较模糊的rand48家族,包括drand48(3)。
srand48(time(0));
double r = drand48();
不像arc4random函数,rand48函数在产生随机数之前需要种子的初始值。这个种子函数srand48(3)应该只运行一次。
如何从一个NSArray选择一个随机元素?
if ([array count] > 0) {
id obj = array[arc4random_uniform([array count])];
}
随机排序一个NSArray
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array];
NSUInteger count = [mutableArray count];
// See http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle
if (count > 1) {
for (NSUInteger i = count - 1; i > 0; --i) {
[mutableArray exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:arc4random_uniform((int32_t)(i + 1))];
}
}
NSArray *randomArray = [NSArray arrayWithArray:mutableArray];
生成一个随机字符串
生成一个随机的小写NSString
如果你是对一个已知的,连续范围内的Unicode字符串做处理,例如小写字母(U+0061 - U+007A),你可以从char做一个简单的换算:
NSString *letter = [NSString stringWithFormat:@"%c", arc4random_uniform(26) + 'a'];
为什么要使用arc4random(3),而不是rand(3)或random(3)?
- arc4random不需要初始种子(用srand或srandom),使它更容易使用。
- arc4random范围可达0x100000000(4294967296),而rand和random的上限在RAND_MAX = 0x7fffffff(2147483647)。
- rand的结果不够随机,更容易被人预测。
什么是rand(3),random(3)和arc4random(3),以及它们从哪里来的?
- rand是一个标准的C函数。
- random是定义为POSIX标准的一部分。
- arc4random是由BSD及其衍生平台提供的。
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