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C基础篇之结构体的介绍与应用(改造我们的计算器)

C基础篇之结构体的介绍与应用(改造我们的计算器)

作者: ccSundayChina | 来源:发表于2017-04-23 20:00 被阅读91次

    上篇文章,我们介绍了函数指针的基础知识,并且运用那些知识,做了一个简易的计算器,今天将来看C语言中的另一个重要概念:结构体-Struct,之所以要不厌其烦的复习这些基础知识,因为不了解这些,就很难去深入的了解Objective-C中很多重要技术的内部实现,毕竟如果你连语法都看不懂的话,就别提理解了。

    首先我们先了解一些关于结构体的基础知识,然后还是以那个四则运算计算器作为例子,看看怎样使用这些知识。

    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

    一、结构体定义

    第一种:只有结构体定义

    struct stuff{  
            char job[20];  
            int age;  
            float height;  
    };  
    

    第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

    //直接带变量名xiaoming 
    struct stuff{  
            char job[20];  
            int age;  
            float height;  
    }xiaoming;  
    

    也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

    struct stuff{  
            char job[20];  
            int age;  
            float height;  
    };  
    struct stuff xiaoming;  
    

    二、结构体变量及其内部成员变量的定义及访问

    首先要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
    就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

    struct stuff yourname;  
    

    其成员变量的定义可以随声明进行:

    struct stuff xiaoming = {"manager",30,185};  
    

    也可以考虑结构体之间的赋值

     struct stuff faker = xiaoming;  
     打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 
    

    如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

    xiaoming.job[0] = 'M';  
    xiaoming.job[1] = 'a';  
    xiaoming.age = 27;  
    xiaoming.height = 185;  
    
    

    结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

    三、结构体嵌套

    结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

    struct A{   
            struct B{  
                 int c;  
            }b;  
    }a;  
    //使用如下方式访问:  
    a.b.c = 10;   
    

    特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

    struct A{  
            struct B{  
                    int c;  
            }b;  
            struct B sb;
    }a;  
    

    使用方法与测试:

            a.b.c = 11;  
            printf("%d\n",a.b.c);  
            a.sb.c = 22;  
            printf("%d\n",a.sb.c);  
    结果无误。   
    

    四、结构体与函数:

    主要是传递副本和指针。

    //struct A定义同上  
    //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针(struct A*)。  
    void func1(struct A a){  
            printf("%d\n",a.b.c);          //变量访问采用'.'
    }  
    void func2(struct A* a){  
            printf("%d\n",a->b.c);        //指针访问采用'->'的形式
    }  
    main(){  
            a.b.c = 112;  
            struct A * pa;  
            pa = &a;  //&是取地址符,pa相当于是指向a所在地址的的指针。
            func1(a);  
            func2(&a);  
            func2(pa);  
    }  
    

    以上就是要介绍的基础知识了,依然不太清晰的没关系,文章最后会给出相关的参考资料。下面看下我们计算器demo中对这些知识的使用。

    typedef struct {
        int x;    
        int y;
        long long int(*pfunc)();             //定义函数指针
    }Calculator;                            //定义结构体Calculator
    static Calculator *cal;                 //声明全局静态Calculator指针cal
    

    我们将原来的输入值inputXinputY、以及函数指针都声明为结构体中的成员变量,通过结构体统一访问。注意这里我们不是直接使用的结构体变量,而是使用了一个全局静态的结构体指针进行操作。

    使用结构体指针的时候,必须对指针进行初始化,如下:

        cal = (Calculator *)malloc(sizeof(Calculator));
    

    由于我们将信息都装进了全局的结构体中,在方法声明的时候可以省去很多不必要的参数了。
    可以从下面的calculator方法中比较一下。
    原来的:

    double calculator(long long x,long long y,FUNC func){
       double result;
       result = (*func)(x,y);
       return result;
    }
    

    现在的:

    double calculator(){
        double result;
        result = (* cal->pfunc)(cal->x,cal->y);
        return result;
    }
    

    cal->pfunc会根据所点击的操作符的不同而指向相对应的函数,通过cal->x,cal->y来取得所输入的值。

    以上就是对结构体的介绍与简单运用,希望那些想去了解OC原理的小伙伴们不要心急,从这些重要的基础开始,毕竟建高楼首先是要打好地基的。

    感兴趣的可以下载demo

    参考文章:
    C语言结构体(struct)常见使用方法
    C 结构体小结

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