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线程封闭——ThreadLocal

线程封闭——ThreadLocal

作者: Mars_M | 来源:发表于2017-06-26 13:33 被阅读0次

    线程封闭概念

    多线程访问共享数据为了安全性通常需要同步,如果仅在单线程内访问数据就不需要同步,这种避免共享数据的技术称为线程封闭。

    ThreadLocal

    JDK提供ThreadLocal类防止线程内的可变变量的共享,通过ThreadLocal类可以保证线程特有的变量封闭在线程内而不会逸出到该线程外。

    初始化ThreadLocal

    • 方式一,重写父类函数
    ThreadLocal<Object> localVariable = new ThreadLocal<Object>(){
        protected Object initialValue() {
            return "abcd2"; 
        };
    };
    

    这种方式下,给ThreadLocal添加了一个默认值,在ThreadLocal调用get方法取值时,如果并未调用set方法设置新值时会调用setInitialValue()方法:

        public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }
    
        private T setInitialValue() {
            T value = initialValue();
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
            return value;
        }
    

    可以看到setInitialValue内部将this指针指向的当前ThreadLocal作为键,value作为值,插入到了ThreadLocalMap中。

    • 方式二,调用set方法
    ThreadLocal<Object> trLocal = new ThreadLocal<>();
    localVariable.set("abcd");
    
        public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
        }
    

    这种方式与在ThreadLocal重写initialValue方法的区别是,不会将值的设置推迟到get方法的执行。

    ThreadLocalMap 的创建

        void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    

    在Thread类内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的threadLocals变量,该变量在createMap方法的调用下被赋值一个新的ThreadLocalMap的实例。

    ThreadLocal.png
    static class ThreadLocalMap {
            static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
    
            private Entry[] table;
            private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
            ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                size = 1;
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
            }
    }
    

    ThreadLocalMap相当于线程本地变量的映射表。内部由Entry[]数组实现键值对的保存,其中键为ThreadLocal,值为线程本地变量。该数组初始值INITIAL_CAPACITY是16。

    ThreadLocalMap 加入键值对

            private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); @1
    
                for (Entry e = tab[i]; 
                     e != null;@2
                     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
    
                    if (k == key) { @3
                        e.value = value;
                        return;
                    }
    
                    if (k == null) {
                        replaceStaleEntry(key, value, i);
                        return;
                    }
                }
    
                tab[i] = new Entry(key, value); @2
                int sz = ++size;
                if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                    rehash();
            }
    

    @1 先通过ThreadLocal计算出hashCode,该hashCode在ThreadLocal由静态共享的AtomicInteger每次自增HASH_INCREMENT(0x61c88647)实现。根据hashCode算出键对应Entry[]数组的位置i。

    @2 Entry[i]为空,将ThreadLocal和value对象封装成一个Entry对象插入到数组的i位置上。如果插入后未清除无效元素后,并且已达到数组的边界,接下来会对数组扩容两倍(JDK 1.8)

    @3 如果Entry[i]非空,如果Entry[i]上的键与加入的键相等,重新设置值的引用为新加入的值。

    @4 如果Entry[i]上的键为空,说明该键值对已失效,调用replaceStaleEntry删除table中所有失效元素并将新的键值对插入数组。

    @5 算出下一个数组中的位置,重复@2、@3、@4的步骤。

    ThreadLocal 取值

        public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }
    

    先判断当前线程是否有ThreadLocalMap,若不存在调用setInitialValue方法返回initialValue方法返回的默认值。

    若当前线程的ThreadLocalMap非空,调用ThreadLocalMap的getEntry方法取出Entry:

            private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
                int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
                Entry e = table[i];
                if (e != null && e.get() == key)
                    return e;
                else
                    return getEntryAfterMiss(key, i, e);
            }
    

    该方法先计算出ThreadLocal的哈希值,再由该哈希值按位与数组的长度计算出Entry的位置i。

    如果Entry[i]非空并且它内部的弱引用ThreadLocal非空,将Entry返回并取它的value。否则调用getEntryAfterMiss方法继续从数组的下个位置寻找Entry。

    原理小结

    使用ThreadLocal将线程本地变量封装到了线程的ThreadLocalMap中,想要从ThreadLocal取值就必须经过线程本地的ThreadLocalMap,因此本线程外访问ThreadLocalMap是无效的,避免了对线程本地变量的干扰。

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