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设计模式-享元模式

设计模式-享元模式

作者: 端木轩 | 来源:发表于2017-01-03 10:58 被阅读53次

    一、定义

    享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)

    享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。我们先来了解一下对象的内部状态和外部状态。

    要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。

    • 内部状态

    内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。

    • 外部状态

    外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。

    有了对象的两个状态,我们就可以来看享元模式的通用类图,如图所示。

    享元模式的通用类图

    类图也很简单,我们先来看我们享元模式角色名称。

    • Flyweight——抽象享元角色

    它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

    • ConcreteFlyweight——具体享元角色

    具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应 该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允 许的。

    • unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色

    不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般 不会出现在享元工厂中。

    • FlyweightFactory——享元工厂

    职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

    享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实 也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。我来看享元模式的通用代码,先看抽 象享元角色。

    //抽象享元角色
    
    public abstract class Flyweight { 
        //内部状态 
        private String intrinsic; 
        //外部状态 
        protected final String Extrinsic; 
        //要求享元角色必须接受外部状态 
        public Flyweight(String _Extrinsic){
            this.Extrinsic = _Extrinsic;
        }
        //定义业务操作
        public abstract void operate();
        //内部状态的getter/setter 
        public String getIntrinsic() {
            return intrinsic;
        }
        public void setIntrinsic(String intrinsic) {
            this.intrinsic = intrinsic;
        }
    }
    

    抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的 方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有 行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展。

    //具体享元角色
    
    public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{ 
        //接受外部状态
        public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){
            super(_Extrinsic);
        }
        //根据外部状态进行逻辑处理
        public void operate(){
            //业务逻辑
        }
    } 
    
    public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{ 
        //接受外部状态
        public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic){
            super(_Extrinsic);
        }
        //根据外部状态进行逻辑处理
        public void operate(){
            //业务逻辑
        }
    }
    

    这很简单,实现自己的业务逻辑,然后接收外部状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖。注意,我们在抽象享元中对外部状态加上了final关键字,防止意外产生,什么意外?获得了一个外部状态,然后无意修改了一下,池就混乱了!

    在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性则设置为final类型,避免无意修改导 致逻辑混乱,特别是Session级的常量或变量。

    //享元工厂
    
    public class FlyweightFactory {
        //定义一个池容器
        private static HashMap<String,Flyweight> pool= new HashMap<String,Flyweight>();
        //享元工厂
        public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){ 
        //需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        //在池中没有该对象 
        if(pool.containsKey(Extrinsic)){
            flyweight = pool.get(Extrinsic);
        } else { 
            //根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic); 
            //放置到池中
            pool.put(Extrinsic, flyweight);
            }
        return flyweight;
        }
    }
    

    二、应用

    2.1 优点和缺点

    享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存 的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状 态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混 乱。

    2.2 使用场景

    在如下场景中则可以选择使用享元模式。

    • 系统中存在大量的相似对象。
    • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没 有特定身份。
    • 需要缓冲池的场景。

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