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framework及其制作

framework及其制作

作者: 千虑必有一得 | 来源:发表于2017-06-23 19:28 被阅读37次

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    <a id="framework了解"></a>framework了解

    一、什么是库?

    库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。

    二、静态库和动态库的区别

    静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

    动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。

    三、iOS里静态库形式

    .a.framework

    四、iOS里动态库形式

    .dylib.framework

    五、framework为什么既是静态库又是动态库?

    系统的.framework是动态库,我们自己创建的.framework是静态库。

    六、.a 和 .framework 有什么区别

    .a 是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。

    .a 文件不能直接使用,至少要有 .h 文件配合,.framework 文件可以直接使用。

    .a + .h + sourceFile = .framework

    七、为什么要使用静态库?

    方便共享代码,便于合理使用。

    实现iOS程序的模块化,可以把固定业务模块化成静态库。

    和别人分享你的代码库,但是不想让别人看到你的代码实现。

    开发第三方sdk的需求。


    <a id="制作 framework"></a>制作 framework

    Xcode版本: 8.3.2 (8E2002)

    <a id="Xcode 中创建一个空的 framework"></a>1、Xcode 中创建一个空的 framework

    Xcode: File -> New -> Project -> Framework & Library -> Cocoa Touch Framework

    create_empty_framework.png

    <a id="更改参数"></a>2、更改参数

    2.1、TARGET -> Build Settings -> Architectures

    fk_architecture.png

    2.2、TARGET -> Build Settings -> Linking 下更改几个参数

    fk_Linking.png

    2.3、对于使用category时,必须配置 Other Linker Flags-ObjC

    <a id="创建自己功能类代码"></a>3、创建自己功能类代码

    fk_demo_style.png

    <a id="设置 Headers 和 Resources"></a>4、设置 Headers 和 Resources

    TARGETS -> Build Phases -> Headers 中添加头文件,Public 中添加公开的头文件

    TARGETS -> Build Phases -> Copu Bundle Resources 中添加framework中使用的bundle资源文件

    fk_headers_resources.png

    <a id="编译与合并"></a>编译与合并

    合并则分为两种,一个手动,一个脚本

    如果打包出去只需要真机或者模拟器中的一种,那么我们只需编译就可以得到,合并是为了同时满足模拟器和真机进行的操作。

    1、在模拟器 和 真机 环境下分别编译我们的 framework

    随便选择一个simulatorGeneric Device(代表真机) 分别编译 command + B

    2、选中我们的 framework,右键在Finder中显示,并找到对应环境 .framework文件夹下的文件

    Debug-iphoneos 代表debug状态下真机编译结果

    Debug-iphonesimulator 代表debug状态下模拟器编译结果

    在真实上架项目中,我们就是需要编译release版本

    fk_ShowInFinder.png fk_finder_debug.png

    3、将模拟器和真机编译得到的文件进行合并,生成一个真机模拟器同时兼容的文件

    3.1、手动合并

    • 终端输入命令语句

      合并的文件路径:在某个地方创建一个文件,命名和我们编译得到文件的名字一致,然后拖拉文件到终端即可得到路径
      在终端中使用命令时,这些路径都只要直接托拉过来
      
      $ lipo -create 真机文件路径 模拟器文件路径 -output 合并得到的文件路径
      
    • 合并得到文件 替换 真机编译得到的.framework文件下的文件(或者用模拟器编译得到的也一样),即可得到最终模拟器和真机都可使用的 framework

    fk_hebing.png

    3.2、脚本合并

    • Xcode: File -> New -> Target 在当前库路径下创建脚本所需的文件,任意命名即可
    fk_new_Aggregate.png
    • 添加运行的脚本
    fk_new_runscript.png fk_script_contents.png
    • 具体脚本内容

      # Sets the target folders and the final framework product.
      # 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
      # 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
      FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
      # Install dir will be the final output to the framework.
      # The following line create it in the root folder of the current project.
      INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
      # Working dir will be deleted after the framework creation.
      WRK_DIR=build
      DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
      SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
      # -configuration ${CONFIGURATION}
      # Clean and Building both architectures.
      xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
      xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
      # Cleaning the oldest.
      if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
      then
      rm -rf "${INSTALL_DIR}"
      fi
      mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
      cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
      cp -R "${SIMULATOR_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
      # Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
      lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
      rm -r "${WRK_DIR}"
      open "${INSTALL_DIR}"
      
    • 编译脚本,同前面编译framework一样,编译完成会自动弹出真机和模拟器都可使用的framework

    fk_run_script.png

    <a id="在其他地方使用我们的 framework"></a>在其他地方使用我们的 framework

    1、将符合要求的 framework 拖拉到其他项目中,如果有 bundle 资源文件,那么也必须单独拖拉一份到项目中去

    fk_use.png

    2、检查是否添加完全

    fk_check.png

    <a id="注意事项"></a>注意事项

    1、当framework不是同时支持模拟器和真机的时候,运行项目则会出现以下的问题

    fk_error.png

    <a id="Reference"></a>Reference


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