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Android高手秘笈之View的动画

Android高手秘笈之View的动画

作者: 门心叼龙 | 来源:发表于2019-04-07 19:05 被阅读4次

    目录
    [1.什么是逐帧动画?]
    [2.什么是补间动画?都有哪些补间动画?]
    [3.什么是属性动画?为什么要引入属性动画?]
    [4.ValueAnimator是什么?工作原理?]
    [5. 什么是ObjectAnimator?它和ValueAnimator的区别是什么]
    [6. ObjectAnimator.ofFloat()方法的第二个参数到底可以传哪些值呢?]
    [7. AnimatorSet的作用?都有哪些方法?]
    [8.Animator的监听器,监听适配器?]
    [9.使用XML编写动画?]
    [10.TypeEvaluator的作用是什么?都有哪些内置的TypeEvaluator?]
    [11.什么是Interpolator?系统动画默认是线性运动吗? ]
    [12. ViewPropertyAnimator是什么?]


    前言

    关键词:
    开始值、结束值、对象、对象的属性、估值器、插值器

    非甩值的插值器在0-1之间 甩值可能会超出0-1的范围,但是都会在0和1附近
    插值器决定估值器,估值器决定动画变化速率
    插值器的值有可能会出现重复值得情况,播放时间越长重复的几率就越大,播放的时间越短跳值得几率就越大

    • ValueAnimator:属性动画
    • ObjectAnimator:任意对象的任意属性动画
    • Interpolator:插值器
    • TypeEvaluator:估值器

    1.什么是逐帧动画?

    就是将一个完整的动画拆分为一个个的图片,然后把这多个图片连贯进行播放

    2.什么是补间动画?都有哪些补间动画?

    在两个关键帧之间,系统自动计算插补帧,所形成的动画【位移、旋转、缩放、淡入淡出】

    3.什么是属性动画?为什么要引入属性动画?

    修改控件属性值所形成的动画叫属性动画

    • 3.1 补间动画只能对View对象进行动画操作,对非View对象它无能为力
    • 3.1 补间动画只能完成位移、旋转、缩放、淡入淡出操作,功能定义死了,不能进行任何扩展
    • 3.2 补间动画是通过硬编码的方式修改控件显示效果而已,并没有真正改变View的属性

    正是由于补间动画的这些缺点,导致了属性动画的出现

    4.ValueAnimator是什么?工作原理?

    ValueAnimator是维护整个属性动画能正常工作的核心功能类,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

      ValueAnimator anim =ValueAnimator.ofFloat(0f,1f);
        anim.setDuration(300);
        anim.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){
            @Override
            publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
                float currentValue =(float) animation.getAnimatedValue();
                Log.d("TAG","cuurent value is "+ currentValue);
            }
        });
        anim.start();
        ValueAnimator anim =ValueAnimator.ofInt(0,100);
        ValueAnimator anim =ValueAnimator.ofFloat(0f,5f,3f,10f);//将一个值在5秒内从0过渡到5,再过渡到3,再过渡到10
        anim.setDuration(5000);
        anim.start(); 
    
    image.gif

    5. 什么是ObjectAnimator?它和ValueAnimator的区别是什么

    ValueAnimator只不过是对值进行了一个平滑的动画过渡,而ObjectAnimator则就不同了,ObjectAnimator 他是ValueAnimatior的子类,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的alpha属性。

    ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(textview,"alpha",1f,0f,1f);
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();
    
    ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation",0f,360f);
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();
    
    float curTranslationX = textview.getTranslationX();
    ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(textview,"translationX", curTranslationX,-500f, curTranslationX);
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();
    
    ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(textview,"scaleY",1f,3f,1f);
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();
    
    image.gif

    6. ObjectAnimator.ofFloat()方法的第二个参数到底可以传哪些值呢?

    目前我们使用过了alpha、rotation、translationX和scaleY这几个值,分别可以完成淡入淡出、旋转、水平移动、垂直缩放这几种动画,那么还有哪些值是可以使用的呢?其实这个问题的答案非常玄乎,就是我们可以传入任意的值到ofFloat()方法的第二个参数当中。任意的值?相信这很出乎大家的意料吧,但事实就是如此。因为ObjectAnimator在设计的时候就没有针对于View来进行设计,而是针对于任意对象的,它所负责的工作就是不断地向某个对象中的某个属性进行赋值,然后对象根据属性值的改变再来决定如何展现出来

    7. AnimatorSet的作用?都有哪些方法?

    将多个动画组合到一起播放
    实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

    • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
    • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
    • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
    • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

    让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写

    ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"translationX",-500f,0f);
    ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation",0f,360f);
    ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"alpha",1f,0f,1f);
    AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
    animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
    animSet.setDuration(5000);
    animSet.start();
    
    image.gif

    8.Animator的监听器,监听适配器?

    Animator监听器
    anim.addListener(newAnimatorListener(){
    @Override
    publicvoid onAnimationStart(Animator animation){
    }
    
    @Override
    publicvoid onAnimationRepeat(Animator animation){
    }
    
    @Override
    publicvoid onAnimationEnd(Animator animation){
    }
    
    @Override
    publicvoid onAnimationCancel(Animator animation){
    }
    });
    
    image.gif

    onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用,onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用,onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用,onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用
    anim.addListener(newAnimatorListenerAdapter(){
    });

    9.使用XML编写动画?

    如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签:
    <animator> 对应代码中的ValueAnimator
    <objectAnimator> 对应代码中的ObjectAnimator
    <set> 对应代码中的AnimatorSet
    那么比如说我们想要实现一个从0到100平滑过渡的动画,在XML当中就可以这样写:

    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="0"  
        android:valueTo="100"  
        android:valueType="intType"/>  
    
    image.gif

    而如果我们想将一个视图的alpha属性从1变成0,就可以这样写:

    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="1"  
        android:valueTo="0"  
        android:valueType="floatType"  
        android:propertyName="alpha"/>  
    
    image.gif

    其实XML编写动画在可读性方面还是挺高的,上面的内容相信不用我做解释大家也都看得懂吧
    另外,我们也可以使用XML来完成复杂的组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写:

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:ordering="sequentially">  
    
        <objectAnimator  
            android:duration="2000"  
            android:propertyName="translationX"  
            android:valueFrom="-500"  
            android:valueTo="0"  
            android:valueType="floatType">  
        </objectAnimator>  
    
        <set android:ordering="together">  
            <objectAnimator  
                android:duration="3000"  
                android:propertyName="rotation"  
                android:valueFrom="0"  
                android:valueTo="360"  
                android:valueType="floatType">  
            </objectAnimator>  
    
            <set android:ordering="sequentially">  
                <objectAnimator  
                    android:duration="1500"  
                    android:propertyName="alpha"  
                    android:valueFrom="1"  
                    android:valueTo="0"  
                    android:valueType="floatType">  
                </objectAnimator>  
                <objectAnimator  
                    android:duration="1500"  
                    android:propertyName="alpha"  
                    android:valueFrom="0"  
                    android:valueTo="1"  
                    android:valueType="floatType">  
                </objectAnimator>  
            </set>  
        </set>    
    </set>  
    
    image.gif

    最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?只需调用如下代码即可:

    Animator animator =AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);  
    animator.setTarget(view);  
    animator.start();  
    
    image.gif

    调用AnimatorInflater的loadAnimator来将XML动画文件加载进来,然后再调用setTarget()方法将这个动画设置到某一个对象上面,最后再调用start()方法启动动画就可以了,就是这么简单。

    10.TypeEvaluator的作用是什么?都有哪些内置的TypeEvaluator?

    就是告诉动画系统如何从初始值过度到结束值

    ObjectAnimator.ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values)
    ArgbEvaluator, FloatArrayEvaluator, FloatEvaluator, IntArrayEvaluator, IntEvaluator, PointFEvaluator, RectEvaluator
    public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
            float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
            return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
        }
    }
    
    image.gif

    11.什么是Interpolator?系统动画默认是线性运动吗?

    直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果其本质是非线性运动,先急加速然后在急减速

    private void startAnimation(){
    Point startPoint =newPoint(getWidth()/2, RADIUS);
    Point endPoint =newPoint(getWidth()/2, getHeight()- RADIUS);
    ValueAnimator anim =ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
        anim.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){
    @Override
    publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
                currentPoint =(Point) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
    }
    });
        anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));//急加速
        anim.setInterpolator(new BounceInterpolator());//弹球   
       anim.setDuration(2500);
        anim.start();
    }
    
    image.gif

    匀速:

    • LinearInterpolator 缓慢匀速移动
    • FastOutLinearInInterpolator 快速匀速运动

    加速的:

    • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速【默认的】
    • AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
    • DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

    变速的:

    • new FastOutSlowInInterpolator() 先慢后快再慢
    • new LinearOutSlowInInterpolator() 先极快后慢

    甩值的:

    • AnticipateInterpolator 开始的时候向后甩一定的距离,然后以这个点为起点再回到结束位置
    • OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来的结束位置
    • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后甩一定的距离,然后以这个点为起点再回到结束位置,然后在向前甩一定的距离,然后再回到结束位置

    钟摆、弹球

    • BounceInterpolator 开始的时候急加速,在结束的时候在急减速,最终到达终点位置(弹球效果)
    • CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线,取值就像钟摆一样左右摇晃正负交替进

    12. ViewPropertyAnimator是什么?

    专门针对View而生的动画,可以使用连缀的写法来简化对View的动画的操作
    
    • 12.1 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的,这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法,设置的所有属性都是通过这个实例完成的。
    • 12.2 大家注意到,在使用ViewPropertyAnimator时,我们自始至终没有调用过start()方法,这是因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成之后,动画就会自动启动。并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用start()方法来启动动画。
    • 12.3 ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是它自身的实例,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。
    textview.animate().alpha(0f);  
    textview.animate().x(500).y(500);  
    textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000);  
    textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());  
    
    image.gif
    • X x轴最终位置
    • Y y轴最终位置
    • alpha 透明度
    • rotation z轴旋转(平面效果)
    • rotationX x轴翻转(3D效果)
    • rotationY y轴翻转(3D效果)
    • translationX x水平偏移(平面效果)
    • translationY y水平偏移(平面效果)
    • ScaleX (注意为)Y轴缩放(3D效果)
    • ScaleY (注意为)X轴缩放(3D效果)


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