文章较长,希望你耐心阅读并有所收获。
this指向
想必各位看客老爷搜索此问题,多多少少还是被this迷惑住了,今天就讲一下JavaScript中的this指向问题。
例1:
var obj = {
showLog : function(){
console.log(this);
}
}
obj.showLog(); // obj对象
这个大家都知道会打印obj对象本身。在JavaScript中,this是个关键字。通常this理解为当 "前对象",那么问题来了,"当前对象" 到底指向谁呢?
上面 例1 中this指向obj对象,接着看下面例2:
function showLog() {
console.log(this)
}
showLog(); // window对象
好奇了吧?为什么会打印 window对象呢 ?如果你觉得奇怪,那么可能是你忽略了 window 对象可以忽略不写这个问题。那么实际上就等同于:
function showLog(){
console.log(this);
}
window.showLog();
再举个例子(关于事件绑定)例3:
btn.onclick = function(){
console.log(this);
}
btn.onclick(); // 自行手动调用函数
// 除自行手动调用外,鼠标单击按钮也可以触发函数执行
在上面 例3 中,结果打印都是 btn 对象。通过上面例子我们可以简单总结为:this总是指向调用该函数的对象。也就是说:
obj.函数(); // 那么函数里的this,必然指向这个obj对象!
当然,文章到此就结束了吗 ???那肯定不可能这么不严谨,为了证明这个结论是否正确,那我们接下来就一一验证这个结论是否正确。
function showLog(){
console.log(this);
}
window.showLog(); // 打印window对象
var obj1 = {};
obj1.showLog1 = showLog;
obj1.showLog1(); // 打印obj1对象
var obj2 = {};
obj2.showLog2 = obj1.showLog1;
obj2.showLog2(); // 打印obj2对象
上面代码中,window对象和 obj1 对象和 obj2 对象,共享了一个函数 showLog,就等同于:
window.showLog == obj1.showLog1; //true
window.showLog == obj2.showLog2; //true
上面三个对象,用了同一个函数,但打印出的this是各不相同
window.showLog(); 打印出window对象
obj1.showLog1(); 打印出obj1对象
obj2.showLog2(); 打印出obj2对象
这貌似印证了:函数由哪个对象调用,this就指向哪个对象 !!!
接着再次验证:
例4:
obj.onclick = function(){
setTimeout(function(){
console.log(this);
},0)
}
obj.onclick(); // window
打印这个定时器里面的 this 时,我们猛然发现,居然不是打印 obj 对象,难道我们得出的结论这么不堪一击?接下来,我们仔细研究一下这段代码:
btn.onclick = function(){ //<----这个函数,用A来表示
setTimeout(function(){ //<----这个函数,用B来表示
console.log(this);
},0)
}
btn.onclick();
通过上面代码和注释,我们不难发现,代码中出现了两个函数,一个函数A一个函数B,我们得出的结论是:函数由哪个对象调用,this就指向哪个对象(所以 this 指向会依赖它所在的函数),所以不难看出 this 很明显是在函数B中,因此我们现在知道了为什么不会打印 obj 对象,那肯定有人还会问,为什么函数B里的 this 指向 window 呢???这里话不多说,死死记住就行了,传入定时器的函数,this 都是指向 window 对象。
通过几个例子,我们证明了我们的 this 结论,函数由哪个对象调用,那么 this 就指向哪个对象。接下来几个练习让我们更加理解 this 指向问题。
function fn(){
console.log(this);
}
var obj = {
showLog: fn
}
btn.onclick = function(){
window.setTimeout(function(){
obj.showLog(); // obj 对象
}, 100);
}
上面的代码,最终打印还是obj对象
function fun1(){
function fun2(){
console.log(this);
}
fun2();
}
fun1();
不出意外,会打印window对象
最后的结论:
- this所在的函数由哪个对象调用,this就会指向谁
- 当函数执行时,没有明确的调用对象时,则this指向window
拓展问题: call() 、apply() 、bind()
例一:
var name = 'kattes' , age = 24
var obj = {
name : ' suncunxu ',
objAge : this.age,
myFun : function () {
console.log( this.name + " 年龄 " + this.age)
}
}
obj.objAge; // 24
obj.myFun();// suncunxu 年龄 undefined
例二:
var chairman = '习大大'
function showChairman(){
console.log( this.chairman )
}
showChairman() // 习大大
比较这两者 this 的差别,第一个打印里面的 this 指向 obj ,第二个全局声明的shows() 函数 this 是 window;
其实call()、apply()、bind() 都是用来重定义 this 这个对象的!
var name = 'kattes' , age = 24
var obj = {
name : ' suncunxu '
objAge : this.age
myFun : function () {
console.log( this.name + " 年龄 " + this.age)
}
}
var dboy = {
name: '小张' ,
age: 99
}
obj.myFun.call(db); // 德玛年龄 99
obj.myFun.apply(db); // 德玛年龄 99
obj.myFun.bind(db)(); // 德玛年龄 99
微妙的差距!从上面四个结果不难看出:
call 、bind 、 apply 这三个函数的第一个参数都是 this 的指向对象,第二个参数差别就来了:
call 的参数是直接放进去的,第二第三第 n 个参数全都用逗号分隔,直接放到后面 obj.myFun.call(db,'成都', ... ,'string' )。
apply 的所有参数都必须放在一个数组里面传进去 obj.myFun.apply(db,['成都', ..., 'string' ])。
bind 除了返回是函数以外,它的参数和 call 一样。
当然,三者的参数不限定是 string 类型,允许是各种类型,包括函数 、 object 等等!
拓展问题之 ES6的箭头函数中的 this 指向(因为箭头函数不具备自己的this,所以非常简单,假装它不存在,就像这样,但是箭头函数里面的 this 是会继承外面的环境)
例(1):
var obj = {
showLog : function(){
setTimeout( () => {
console.log(this);
}, 0)
}
}
obj.showLog(); // showLog函数
上面例子,就等同于
var obj = {
showLog : function(){
console.log(this);
}
}
obj.showLog(); // showLog函数
例(2):
let obj={
a:222,
fn:function(){
setTimeout( function(){
console.log(this.a)
}, 0)
}
};
obj.fn();//undefined
不难发现,虽然 fn() 里面的 this 是指向 obj ,但是传给 setTimeout 的是普通函数, this 指向是 window , window 下面没有 a ,所以这里输出 undefined。
换成箭头函数:
let obj={
a:222,
fn:function(){
setTimeout( ()=>{
console.log(this.a)
}, 0);
}
};
obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
总结:以上就是今天我们所讲的 this 指向问题,包括常见的拓展问题,文章比较长,希望你能耐心看完并有所收获,当然也很开心你能看到这儿,如你有更好的方式方法,请留言告知,相互学习才能更快进步.
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