消息机制
Handler 机制
Handler 有两个主要用途:(1)安排 Message 和 runnables 在将来的某个时刻执行; (2)将要在不同于自己的线程上执行的操作排入队列。(在多个线程并发更新UI的同时保证线程安全。)
Android 规定访问 UI 只能在主线程中进行,因为 Android 的 UI 控件不是线程安全的,多线程并发访问会导致 UI 控件处于不可预期的状态。为什么系统不对 UI 控件的访问加上锁机制?缺点有两个:加锁会让 UI 访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低 UI 访问的效率。如果子线程访问 UI,那么程序就会抛出异常。ViewRootImpl 对UI操作做了验证,这个验证工作是由 ViewRootImpl的 checkThread
方法完成:
ViewRootImpl.java
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
- Message:Handler 接收和处理的消息对象
- MessageQueue:Message 的队列,先进先出,每一个线程最多可以拥有一个
- Looper:消息泵,是 MessageQueue 的管理者,会不断从 MessageQueue 中取出消息,并将消息分给对应的 Handler 处理,每个线程只有一个 Looper。
Handler 创建的时候会采用当前线程的 Looper 来构造消息循环系统,需要注意的是,线程默认是没有 Looper 的,直接使用 Handler 会报错,如果需要使用 Handler 就必须为线程创建 Looper,因为默认的 UI 主线程,也就是 ActivityThread,ActivityThread 被创建的时候就会初始化 Looper,这也是在主线程中默认可以使用 Handler 的原因。
工作原理
ThreadLocal
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,其他线程则无法获取。Looper、ActivityThread 以及 AMS 中都用到了 ThreadLocal。当不同线程访问同一个ThreadLocal 的 get方法,ThreadLocal 内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前 ThreadLcoal 的索引去查找对应的value值。
ThreadLocal.java
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
···
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
MessageQueue
MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别是 enqueueMessage
和 next
。MessageQueue 内部实现并不是用的队列,实际上通过一个单链表的数据结构来维护消息列表。next 方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞。当有新消息到来时,next 方法会放回这条消息并将其从单链表中移除。
MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
···
synchronized (this) {
···
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
···
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
···
for (;;) {
···
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
···
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
Looper
Looper 会不停地从 MessageQueue 中 查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则会一直阻塞。
Looper.java
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可通过 Looper.prepare() 为当前线程创建一个 Looper:
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
除了 prepare 方法外,Looper 还提供了 prepareMainLooper
方法,主要是给 ActivityThread 创建 Looper 使用,本质也是通过 prepare 方法实现的。由于主线程的 Looper 比较特殊,所以 Looper 提供了一个 getMainLooper 方法来获取主线程的 Looper。
Looper 提供了 quit
和 quitSafely
来退出一个 Looper,二者的区别是:quit
会直接退出 Looper,而 quitSafly
只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全地退出。Looper 退出后,通过 Handler 发送的消息会失败,这个时候 Handler 的 send 方法会返回 false。因此在不需要的时候应终止 Looper。
Looper.java
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
···
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
···
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
···
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop 方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是 MessageQueue 的 next 方法返回了null。当 Looper 的 quit 方法被调用时,Looper就会调用 MessageQueue 的 quit 或者 qutiSafely 方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的 next 方法就会返回 null。loop 方法会调用 MessageQueue 的 next 方法来获取新消息,而 next 是一个阻塞操作,当没有消息时,next 会一直阻塞,导致 loop 方法一直阻塞。Looper 处理这条消息: msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.target 是发送这条消息的 Handler 对象。
Handler
Handler 的工作主要包含消息的发送和接收的过程。消息的发送可以通过 post/send 的一系列方法实现,post 最终也是通过send来实现的。
[图片上传失败...(image-8c3163-1589948368199)]
线程异步
应用启动时,系统会为应用创建一个名为“主线程”的执行线程( UI 线程)。 此线程非常重要,因为它负责将事件分派给相应的用户界面小部件,其中包括绘图事件。 此外,它也是应用与 Android UI 工具包组件(来自 android.widget
和 android.view
软件包的组件)进行交互的线程。
系统不会为每个组件实例创建单独的线程。运行于同一进程的所有组件均在 UI 线程中实例化,并且对每个组件的系统调用均由该线程进行分派。 因此,响应系统回调的方法(例如,报告用户操作的 onKeyDown() 或生命周期回调方法)始终在进程的 UI 线程中运行。
Android 的单线程模式必须遵守两条规则:
- 不要阻塞 UI 线程
- 不要在 UI 线程之外访问 Android UI 工具包
为解决此问题,Android 提供了几种途径来从其他线程访问 UI 线程:
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
AsyncTask
AsyncTask 封装了 Thread 和 Handler,并不适合特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
基本使用
方法 | 说明 |
---|---|
onPreExecute() | 异步任务执行前调用,用于做一些准备工作 |
doInBackground(Params...params) | 用于执行异步任务,此方法中可以通过 publishProgress 方法来更新任务的进度,publishProgress 会调用 onProgressUpdate 方法 |
onProgressUpdate | 在主线程中执行,后台任务的执行进度发生改变时调用 |
onPostExecute | 在主线程中执行,在异步任务执行之后 |
import android.os.AsyncTask;
public class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(String... strings) {
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
}
}
- 异步任务的实例必须在 UI 线程中创建,即 AsyncTask 对象必须在UI线程中创建。
- execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。
- 不要手动调用 onPreExecute(),doInBackground(),onProgressUpdate(),onPostExecute() 这几个方法。
- 不能在 doInBackground() 中更改UI组件的信息。
- 一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
- execute() 方法会让同一个进程中的 AsyncTask 串行执行,如果需要并行,可以调用 executeOnExcutor 方法。
工作原理
AsyncTask.java
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
sDefaultExecutor 是一个串行的线程池,一个进程中的所有的 AsyncTask 全部在该线程池中执行。AysncTask 中有两个线程池(SerialExecutor 和 THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个 Handler(InternalHandler),其中线程池 SerialExecutor 用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR 用于真正地执行任务,InternalHandler 用于将执行环境从线程池切换到主线程。
AsyncTask.java
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
HandlerThread
HandlerThread 集成了 Thread,却和普通的 Thread 有显著的不同。普通的 Thread 主要用于在 run 方法中执行一个耗时任务,而 HandlerThread 在内部创建了消息队列,外界需要通过 Handler 的消息方式通知 HanderThread 执行一个具体的任务。
HandlerThread.java
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
IntentService
IntentService 可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后会自动停止,由于其是 Service 的原因,它的优先级比单纯的线程要高,所以 IntentService 适合执行一些高优先级的后台任务。在实现上,IntentService 封装了 HandlerThread 和 Handler。
IntentService.java
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
IntentService 第一次启动时,会在 onCreatea 方法中创建一个 HandlerThread,然后使用的 Looper 来构造一个 Handler 对象 mServiceHandler,这样通过 mServiceHandler 发送的消息最终都会在 HandlerThread 中执行。每次启动 IntentService,它的 onStartCommand 方法就会调用一次,onStartCommand 中处理每个后台任务的 Intent,onStartCommand 调用了 onStart 方法:
IntentService.java
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
···
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
可以看出,IntentService 仅仅是通过 mServiceHandler 发送了一个消息,这个消息会在 HandlerThread 中被处理。mServiceHandler 收到消息后,会将 Intent 对象传递给 onHandlerIntent 方法中处理,执行结束后,通过 stopSelf(int startId) 来尝试停止服务。(stopSelf() 会立即停止服务,而 stopSelf(int startId) 则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务)。
线程池
线程池的优点有以下:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行管理,并提供定时执行以及定间隔循环执行等功能。
java 中,ThreadPoolExecutor 是线程池的真正实现:
ThreadPoolExecutor.java
/**
* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
* parameters.
*
* @param corePoolSize 核心线程数
* @param maximumPoolSize 最大线程数
* @param keepAliveTime 非核心线程闲置的超时时长
* @param unit 用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位
* @param 任务队列,通过线程池的 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中
* @param threadFactory 线程工厂,用于创建新线程
* @param handler 任务队列已满或者是无法成功执行任务时调用
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
···
}
类型 | 创建方法 | 说明 |
---|---|---|
FixedThreadPool | Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) | 一种线程数量固定的线程池,只有核心线程并且不会被回收,没有超时机制 |
CachedThreadPool | Executors.newCachedThreadPool() | 一种线程数量不定的线程池,只有非核心线程,当线程都处于活动状态时,会创建新线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程,超时时长为60s |
ScheduledThreadPool | Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 核心线程数是固定的,非核心线程数没有限制,非核心线程闲置时立刻回收,主要用于执行定时任务和固定周期的重复任务 |
SingleThreadExecutor | Executors.newSingleThreadExecutor() | 只有一个核心线程,确保所有任务在同一线程中按顺序执行 |
RecyclerView 优化
-
数据处理和视图加载分离:数据的处理逻辑尽可能放在异步处理,onBindViewHolder 方法中只处理数据填充到视图中。
-
数据优化:分页拉取远端数据,对拉取下来的远端数据进行缓存,提升二次加载速度;对于新增或者删除数据通过 DiffUtil 来进行局部刷新数据,而不是一味地全局刷新数据。
示例
public class AdapterDiffCallback extends DiffUtil.Callback {
private List<String> mOldList;
private List<String> mNewList;
public AdapterDiffCallback(List<String> oldList, List<String> newList) {
mOldList = oldList;
mNewList = newList;
DiffUtil.DiffResult
}
@Override
public int getOldListSize() {
return mOldList.size();
}
@Override
public int getNewListSize() {
return mNewList.size();
}
@Override
public boolean areItemsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
return mOldList.get(oldItemPosition).getClass().equals(mNewList.get(newItemPosition).getClass());
}
@Override
public boolean areContentsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
return mOldList.get(oldItemPosition).equals(mNewList.get(newItemPosition));
}
}
DiffUtil.DiffResult diffResult = DiffUtil.calculateDiff(new AdapterDiffCallback(oldList, newList));
diffResult.dispatchUpdatesTo(mAdapter);
-
布局优化:减少布局层级,简化 ItemView
-
升级 RecycleView 版本到 25.1.0 及以上使用 Prefetch 功能
-
通过重写 RecyclerView.onViewRecycled(holder) 来回收资源
-
如果 Item 高度是固定的话,可以使用 RecyclerView.setHasFixedSize(true); 来避免 requestLayout 浪费资源
-
对 ItemView 设置监听器,不要对每个 Item 都调用 addXxListener,应该大家公用一个 XxListener,根据 ID 来进行不同的操作,优化了对象的频繁创建带来的资源消耗
-
如果多个 RecycledView 的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool),来共用一个 RecycledViewPool。
Webview
基本使用
WebView
// 获取当前页面的URL
public String getUrl();
// 获取当前页面的原始URL(重定向后可能当前url不同)
// 就是http headers的Referer参数,loadUrl时为null
public String getOriginalUrl();
// 获取当前页面的标题
public String getTitle();
// 获取当前页面的favicon
public Bitmap getFavicon();
// 获取当前页面的加载进度
public int getProgress();
// 通知WebView内核网络状态
// 用于设置JS属性`window.navigator.isOnline`和产生HTML5事件`online/offline`
public void setNetworkAvailable(boolean networkUp)
// 设置初始缩放比例
public void setInitialScale(int scaleInPercent);
WebSettings
WebSettings settings = web.getSettings();
// 存储(storage)
// 启用HTML5 DOM storage API,默认值 false
settings.setDomStorageEnabled(true);
// 启用Web SQL Database API,这个设置会影响同一进程内的所有WebView,默认值 false
// 此API已不推荐使用,参考:https://www.w3.org/TR/webdatabase/
settings.setDatabaseEnabled(true);
// 启用Application Caches API,必需设置有效的缓存路径才能生效,默认值 false
// 此API已废弃,参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache
settings.setAppCacheEnabled(true);
settings.setAppCachePath(context.getCacheDir().getAbsolutePath());
// 定位(location)
settings.setGeolocationEnabled(true);
// 是否保存表单数据
settings.setSaveFormData(true);
// 是否当webview调用requestFocus时为页面的某个元素设置焦点,默认值 true
settings.setNeedInitialFocus(true);
// 是否支持viewport属性,默认值 false
// 页面通过`<meta name="viewport" ... />`自适应手机屏幕
settings.setUseWideViewPort(true);
// 是否使用overview mode加载页面,默认值 false
// 当页面宽度大于WebView宽度时,缩小使页面宽度等于WebView宽度
settings.setLoadWithOverviewMode(true);
// 布局算法
settings.setLayoutAlgorithm(WebSettings.LayoutAlgorithm.NORMAL);
// 是否支持Javascript,默认值false
settings.setJavaScriptEnabled(true);
// 是否支持多窗口,默认值false
settings.setSupportMultipleWindows(false);
// 是否可用Javascript(window.open)打开窗口,默认值 false
settings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(false);
// 资源访问
settings.setAllowContentAccess(true); // 是否可访问Content Provider的资源,默认值 true
settings.setAllowFileAccess(true); // 是否可访问本地文件,默认值 true
// 是否允许通过file url加载的Javascript读取本地文件,默认值 false
settings.setAllowFileAccessFromFileURLs(false);
// 是否允许通过file url加载的Javascript读取全部资源(包括文件,http,https),默认值 false
settings.setAllowUniversalAccessFromFileURLs(false);
// 资源加载
settings.setLoadsImagesAutomatically(true); // 是否自动加载图片
settings.setBlockNetworkImage(false); // 禁止加载网络图片
settings.setBlockNetworkLoads(false); // 禁止加载所有网络资源
// 缩放(zoom)
settings.setSupportZoom(true); // 是否支持缩放
settings.setBuiltInZoomControls(false); // 是否使用内置缩放机制
settings.setDisplayZoomControls(true); // 是否显示内置缩放控件
// 默认文本编码,默认值 "UTF-8"
settings.setDefaultTextEncodingName("UTF-8");
settings.setDefaultFontSize(16); // 默认文字尺寸,默认值16,取值范围1-72
settings.setDefaultFixedFontSize(16); // 默认等宽字体尺寸,默认值16
settings.setMinimumFontSize(8); // 最小文字尺寸,默认值 8
settings.setMinimumLogicalFontSize(8); // 最小文字逻辑尺寸,默认值 8
settings.setTextZoom(100); // 文字缩放百分比,默认值 100
// 字体
settings.setStandardFontFamily("sans-serif"); // 标准字体,默认值 "sans-serif"
settings.setSerifFontFamily("serif"); // 衬线字体,默认值 "serif"
settings.setSansSerifFontFamily("sans-serif"); // 无衬线字体,默认值 "sans-serif"
settings.setFixedFontFamily("monospace"); // 等宽字体,默认值 "monospace"
settings.setCursiveFontFamily("cursive"); // 手写体(草书),默认值 "cursive"
settings.setFantasyFontFamily("fantasy"); // 幻想体,默认值 "fantasy"
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// 用户是否需要通过手势播放媒体(不会自动播放),默认值 true
settings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(true);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
// 5.0以上允许加载http和https混合的页面(5.0以下默认允许,5.0+默认禁止)
settings.setMixedContentMode(WebSettings.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
// 是否在离开屏幕时光栅化(会增加内存消耗),默认值 false
settings.setOffscreenPreRaster(false);
}
if (isNetworkConnected(context)) {
// 根据cache-control决定是否从网络上取数据
settings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT);
} else {
// 没网,离线加载,优先加载缓存(即使已经过期)
settings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK);
}
// deprecated
settings.setRenderPriority(WebSettings.RenderPriority.HIGH);
settings.setDatabasePath(context.getDir("database", Context.MODE_PRIVATE).getPath());
settings.setGeolocationDatabasePath(context.getFilesDir().getPath());
WebViewClient
// 拦截页面加载,返回true表示宿主app拦截并处理了该url,否则返回false由当前WebView处理
// 此方法在API24被废弃,不处理POST请求
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
return false;
}
// 拦截页面加载,返回true表示宿主app拦截并处理了该url,否则返回false由当前WebView处理
// 此方法添加于API24,不处理POST请求,可拦截处理子frame的非http请求
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, WebResourceRequest request) {
return shouldOverrideUrlLoading(view, request.getUrl().toString());
}
// 此方法废弃于API21,调用于非UI线程
// 拦截资源请求并返回响应数据,返回null时WebView将继续加载资源
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, String url) {
return null;
}
// 此方法添加于API21,调用于非UI线程
// 拦截资源请求并返回数据,返回null时WebView将继续加载资源
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, WebResourceRequest request) {
return shouldInterceptRequest(view, request.getUrl().toString());
}
// 页面(url)开始加载
public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) {
}
// 页面(url)完成加载
public void onPageFinished(WebView view, String url) {
}
// 将要加载资源(url)
public void onLoadResource(WebView view, String url) {
}
// 这个回调添加于API23,仅用于主框架的导航
// 通知应用导航到之前页面时,其遗留的WebView内容将不再被绘制。
// 这个回调可以用来决定哪些WebView可见内容能被安全地回收,以确保不显示陈旧的内容
// 它最早被调用,以此保证WebView.onDraw不会绘制任何之前页面的内容,随后绘制背景色或需要加载的新内容。
// 当HTTP响应body已经开始加载并体现在DOM上将在随后的绘制中可见时,这个方法会被调用。
// 这个回调发生在文档加载的早期,因此它的资源(css,和图像)可能不可用。
// 如果需要更细粒度的视图更新,查看 postVisualStateCallback(long, WebView.VisualStateCallback).
// 请注意这上边的所有条件也支持 postVisualStateCallback(long ,WebView.VisualStateCallback)
public void onPageCommitVisible(WebView view, String url) {
}
// 此方法废弃于API23
// 主框架加载资源时出错
public void onReceivedError(WebView view, int errorCode, String description, String failingUrl) {
}
// 此方法添加于API23
// 加载资源时出错,通常意味着连接不到服务器
// 由于所有资源加载错误都会调用此方法,所以此方法应尽量逻辑简单
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {
if (request.isForMainFrame()) {
onReceivedError(view, error.getErrorCode(), error.getDescription().toString(), request.getUrl().toString());
}
}
// 此方法添加于API23
// 在加载资源(iframe,image,js,css,ajax...)时收到了 HTTP 错误(状态码>=400)
public void onReceivedHttpError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceResponse errorResponse) {
}
// 是否重新提交表单,默认不重发
public void onFormResubmission(WebView view, Message dontResend, Message resend) {
dontResend.sendToTarget();
}
// 通知应用可以将当前的url存储在数据库中,意味着当前的访问url已经生效并被记录在内核当中。
// 此方法在网页加载过程中只会被调用一次,网页前进后退并不会回调这个函数。
public void doUpdateVisitedHistory(WebView view, String url, boolean isReload) {
}
// 加载资源时发生了一个SSL错误,应用必需响应(继续请求或取消请求)
// 处理决策可能被缓存用于后续的请求,默认行为是取消请求
public void onReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {
handler.cancel();
}
// 此方法添加于API21,在UI线程被调用
// 处理SSL客户端证书请求,必要的话可显示一个UI来提供KEY。
// 有三种响应方式:proceed()/cancel()/ignore(),默认行为是取消请求
// 如果调用proceed()或cancel(),Webview 将在内存中保存响应结果且对相同的"host:port"不会再次调用 onReceivedClientCertRequest
// 多数情况下,可通过KeyChain.choosePrivateKeyAlias启动一个Activity供用户选择合适的私钥
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void onReceivedClientCertRequest(WebView view, ClientCertRequest request) {
request.cancel();
}
// 处理HTTP认证请求,默认行为是取消请求
public void onReceivedHttpAuthRequest(WebView view, HttpAuthHandler handler, String host, String realm) {
handler.cancel();
}
// 通知应用有个已授权账号自动登陆了
public void onReceivedLoginRequest(WebView view, String realm, String account, String args) {
}
// 给应用一个机会处理按键事件
// 如果返回true,WebView不处理该事件,否则WebView会一直处理,默认返回false
public boolean shouldOverrideKeyEvent(WebView view, KeyEvent event) {
return false;
}
// 处理未被WebView消费的按键事件
// WebView总是消费按键事件,除非是系统按键或shouldOverrideKeyEvent返回true
// 此方法在按键事件分派时被异步调用
public void onUnhandledKeyEvent(WebView view, KeyEvent event) {
super.onUnhandledKeyEvent(view, event);
}
// 通知应用页面缩放系数变化
public void onScaleChanged(WebView view, float oldScale, float newScale) {
}
WebChromeClient
// 获得所有访问历史项目的列表,用于链接着色。
public void getVisitedHistory(ValueCallback<String[]> callback) {
}
// <video /> 控件在未播放时,会展示为一张海报图,HTML中可通过它的'poster'属性来指定。
// 如果未指定'poster'属性,则通过此方法提供一个默认的海报图。
public Bitmap getDefaultVideoPoster() {
return null;
}
// 当全屏的视频正在缓冲时,此方法返回一个占位视图(比如旋转的菊花)。
public View getVideoLoadingProgressView() {
return null;
}
// 接收当前页面的加载进度
public void onProgressChanged(WebView view, int newProgress) {
}
// 接收文档标题
public void onReceivedTitle(WebView view, String title) {
}
// 接收图标(favicon)
public void onReceivedIcon(WebView view, Bitmap icon) {
}
// Android中处理Touch Icon的方案
// http://droidyue.com/blog/2015/01/18/deal-with-touch-icon-in-android/index.html
public void onReceivedTouchIconUrl(WebView view, String url, boolean precomposed) {
}
// 通知应用当前页进入了全屏模式,此时应用必须显示一个包含网页内容的自定义View
public void onShowCustomView(View view, CustomViewCallback callback) {
}
// 通知应用当前页退出了全屏模式,此时应用必须隐藏之前显示的自定义View
public void onHideCustomView() {
}
// 显示一个alert对话框
public boolean onJsAlert(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
return false;
}
// 显示一个confirm对话框
public boolean onJsConfirm(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
return false;
}
// 显示一个prompt对话框
public boolean onJsPrompt(WebView view, String url, String message, String defaultValue, JsPromptResult result) {
return false;
}
// 显示一个对话框让用户选择是否离开当前页面
public boolean onJsBeforeUnload(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
return false;
}
// 指定源的网页内容在没有设置权限状态下尝试使用地理位置API。
// 从API24开始,此方法只为安全的源(https)调用,非安全的源会被自动拒绝
public void onGeolocationPermissionsShowPrompt(String origin, GeolocationPermissions.Callback callback) {
}
// 当前一个调用 onGeolocationPermissionsShowPrompt() 取消时,隐藏相关的UI。
public void onGeolocationPermissionsHidePrompt() {
}
// 通知应用打开新窗口
public boolean onCreateWindow(WebView view, boolean isDialog, boolean isUserGesture, Message resultMsg) {
return false;
}
// 通知应用关闭窗口
public void onCloseWindow(WebView window) {
}
// 请求获取取焦点
public void onRequestFocus(WebView view) {
}
// 通知应用网页内容申请访问指定资源的权限(该权限未被授权或拒绝)
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void onPermissionRequest(PermissionRequest request) {
request.deny();
}
// 通知应用权限的申请被取消,隐藏相关的UI。
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void onPermissionRequestCanceled(PermissionRequest request) {
}
// 为'<input type="file" />'显示文件选择器,返回false使用默认处理
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public boolean onShowFileChooser(WebView webView, ValueCallback<Uri[]> filePathCallback, FileChooserParams fileChooserParams) {
return false;
}
// 接收JavaScript控制台消息
public boolean onConsoleMessage(ConsoleMessage consoleMessage) {
return false;
}
Webview 加载优化
- 使用本地资源替代
可以 将一些资源文件放在本地的 asset s目录, 然后重 写WebViewClient 的 shouldInterceptRequest
方法,对访问地址进行拦截,当 url 地址命中本地配置的url时,使用本地资源替代,否则就使用网络上的资源。
mWebview.setWebViewClient(new WebViewClient() {
// 设置不用系统浏览器打开,
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
view.loadUrl(url);
return true;
}
@Override
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, String url) { // 如果命中本地资源, 使用本地资源替代
if (mDataHelper.hasLocalResource(url)){
WebResourceResponse response = mDataHelper.getReplacedWebResourceResponse(getApplicationContext(), url);
if (response != null) {
return response;
}
}
return super.shouldInterceptRequest(view, url);
}
@TargetApi(VERSION_CODES.LOLLIPOP)@Override
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view,WebResourceRequest request) {
String url = request.getUrl().toString();
if (mDataHelper.hasLocalResource(url)) {
WebResourceResponse response = mDataHelper.getReplacedWebResourceResponse(getApplicationContext(), url);
if (response != null) {
return response;
}
}
return super.shouldInterceptRequest(view, request);
}
});
-
WebView初始化慢,可以在初始化同时先请求数据,让后端和网络不要闲着。
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后端处理慢,可以让服务器分trunk输出,在后端计算的同时前端也加载网络静态资源。
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脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。
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同时,合理的预加载、预缓存可以让加载速度的瓶颈更小。
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WebView初始化慢,就随时初始化好一个WebView待用。
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DNS和链接慢,想办法复用客户端使用的域名和链接。
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脚本执行慢,可以把框架代码拆分出来,在请求页面之前就执行好。
![](https://img.haomeiwen.com/i2596384/2c0f7848110fc7d2.png)
内存泄漏
直接 new WebView 并传入 application context 代替在 XML 里面声明以防止 activity 引用被滥用,能解决90+%的 WebView 内存泄漏。
vWeb = new WebView(getContext().getApplicationContext());
container.addView(vWeb);
销毁 WebView
if (vWeb != null) {
vWeb.setWebViewClient(null);
vWeb.setWebChromeClient(null);
vWeb.loadDataWithBaseURL(null, "", "text/html", "utf-8", null);
vWeb.clearHistory();
((ViewGroup) vWeb.getParent()).removeView(vWeb);
vWeb.destroy();
vWeb = null;
}
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