引言
关于WebSocket
,维基百科是这样介绍的:
以前,很多网站为了实现实时推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出
HTTP
请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端。这种传统的模式带来的缺点很明显,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求包含较多的请求头信息,而其中真正有效的数据只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。在这种情况下,HTML5定义了WebSocket
协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
WebSocket
是一种在单个TCP
连接上进行全双工通讯的协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API
中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
WebSocket
协议在2008年诞生,2011年成为国际标准,现在几乎所有浏览器都已经支持了。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
WebSocket
简单来说,WebSocket
减少了客户端与服务器端建立连接的次数,减轻了服务器资源的开销,只需要完成一次HTTP
握手。整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP
的非状态性,服务端会一直与客户端保持连接,直到双方发起关闭请求,同时由原本的客户端主动询问,转换为服务器有信息的时候推送。所以,它能做实时通信(聊天室、直播间等),其他特点还包括:
- 建立在
TCP
协议之上,服务器端的实现比较容易 - 与
HTTP
协议有着良好的兼容性。默认端口也是80
和443
,并且握手阶段采用HTTP
协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种HTTP
代理服务器 - 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
- 协议标识符是
ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是URL
wss
故障一:
现象描述: 在https
协议下访问网站时,客户端浏览器控制面板异常信息:
Mixed Content: The page at 'https://{域名+路径}' was loaded over HTTPS, but attempted to connect to the insecure WebSocket endpoint 'ws://{域名+路径}'. This request has been blocked; this endpoint must be available over WSS.
这种情况,毫无疑问我们就需要使用 wss://
安全协议了,需要将客户端浏览器获取的页面中webscoket
的形式由ws://
改为 wss://
WebSocket
可以使用 ws
或 wss
来作为统一资源标志符,类似于 HTTP
或 HTTPS
。其中 ,wss
表示在 TLS
之上的 WebSocket
,相当于 HTTPS
。默认情况下,WebSocket
的 ws
协议基于Http
的 80 端口;当运行在TLS
之上时,wss
协议默认是基于Http
的 443 端口。说白了,wss
就是ws
基于 SSL
的安全传输,与 HTTPS
一样样的道理。所以,如果你的网站是 HTTPS
协议的,那你就不能使用 ws://
了,浏览器会 block
掉连接,和 HTTPS
下不允许 HTTP
请求一样。
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