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如何使用canvas完成图片合成下载

如何使用canvas完成图片合成下载

作者: aboyl | 来源:发表于2019-10-15 23:29 被阅读0次

    最近在群里面看到一个很有意思的提问:
    用户希望上传一张海报与另外一个小图片,最后可以下载下来,图片,小图片位于大图片的右下角

    这种功能其实还挺常见的,比如生成一个带二维码的海报之类的,就抽时间做了一下

    首先分析一下思路

    1. 要做图片合成,那么必定会使用到canvas
    2. 怎么进行合成?这个就很简单了?将canvas设置成大图的宽高,绘制大图,再在对应位置绘制小图,那么就得到我们所需要的图案
    3. 最后需要做的是如何下载,可以使用a标签来完成

    具体代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>Document</title>
      <script src="https://cdn.bootcss.com/rxjs/6.5.2/rxjs.umd.js"></script>
    </head>
    
    <body>
      <canvas id="combination"></canvas>
      <a download id="download">下载</a>
      <script>
        const src0 = 'http://img5.imgtn.bdimg.com/it/u=3108685336,1951350863&fm=26&gp=0.jpg'
        const src1 = 'http://img5.imgtn.bdimg.com/it/u=2221756694,2517784243&fm=26&gp=0.jpg'
        const img0 = new Image()
        const img1 = new Image()
        img0.src = src0
        img1.src = src1
        // 当两张图都加载好了的时候进行canvas设置
        const img0Load$ = rxjs.fromEvent(img0, 'load')
        const img1Load$ = rxjs.fromEvent(img1, 'load')
        rxjs.zip(img0Load$, img1Load$).subscribe(([e0, e1]) => {
          console.log(e0);
          const img0 = e0.path[0]
          const img1 = e1.path[0]
          const imgSrc0 = img0.currentSrc
          const imgSrc1 = img1.currentSrc
          const img0Width = img0.naturalWidth
          const img1Width = img1.naturalWidth
          const img0Height = img0.naturalHeight
          const img1Height = img1.naturalHeight
          const minWidth = Math.min(img0Width, img1Width)
          const maxWidth = Math.max(img0Width, img1Width)
          const minHeight = Math.min(img0Height, img1Height)
          const maxHeight = Math.max(img0Height, img1Height)
          const canvas = document.getElementById('combination')
          canvas.width = maxWidth
          canvas.height = maxHeight
          const ctx = canvas.getContext('2d')
          let background = new Image()
          let minImage = new Image()
          // 如果不设置会导致报错
          // Tainted canvases may not be exported
          // https://stackoverflow.com/questions/22710627/tainted-canvases-may-not-be-exported
          background.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
          minImage.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
          if (maxHeight === img0Height) {
            background.src = imgSrc0
            minImage.src = imgSrc1
          } else {
            background.src = imgSrc1
            minImage.src = imgSrc0
          }
          rxjs.zip(rxjs.fromEvent(background, 'load'), rxjs.fromEvent(minImage, 'load')).subscribe(() => {
            // 绘制背景
            ctx.drawImage(background, 0, 0, maxWidth, maxHeight)
            // 绘制小图
            ctx.drawImage(minImage, maxWidth - minWidth, maxHeight - minHeight, minWidth, minHeight);
            const downloadImageSrc = canvas.toDataURL("image/png")
            document.getElementById('download').href = downloadImageSrc
          })
        })
      </script>
    </body>
    
    </html>
    

    下面对代码进行解析

    1. 请无视rxjs的代码,只要知道他们的作用是:当两张图片都加载完成的时候,执行里面的内容,类似Promise.all
    2. 使用drawImage来绘制图片,注意第一个参数不是src而是一个image对象
    3. 注意minImage.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') 这句代码,如果没有这段代码会导致跨域加载图片的问题出现导致 canvas.toDataURL("image/png") 无法执行

    可见还是相对比较简单的,在实际开发中并不需要去识别那个是大图那个是小图,一般在上传的时候就决定了,而且一般图片大小都是固定的,所以并不需要使用这么麻烦的rxjs代码

    项目地址

    图片合成

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