最近看了godot的游戏引擎文档,自己边看边实验。
针对学习有两个问题
第一种人、直接学习案例 这样能够直接上手。
第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。然后在学着去做案例
第三种人、边学基础边自己创作游戏demo
在学习群里大概是这两种,它们的优缺点也很明显。
第一种方法 确实可以快速上手,但是根基不稳后续无力。极容易遇到瓶颈。
第二种方法 周期长,如果没有好的心态和方法,很可能前面学的都忘记了,事倍功半。
第三种方法 需要极大的耐心,和抗压能力。
不知道你们会选择哪种方法去学习知识。
我个人倾向第三种方法。因为后期收益更大。
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