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被低估的第一人称射击游戏 | 泰坦陨落2 游戏评价

被低估的第一人称射击游戏 | 泰坦陨落2 游戏评价

作者: JermyHunter | 来源:发表于2020-07-17 21:27 被阅读0次

Titanfall 2 于2016年10月28日发售,前有 战地1 后有 使命召唤13,这导致泰坦陨落2销量不符合预期,EA 在2017收购了游戏开发公司 Respawn。
Respawn 脱胎于 Infinity Ward 无限公司,就是那个开发COD年货的,《现代战争2》《现代战争1》《使命召唤2》《荣誉勋章》都算是其诞生的代表作。

另外近年大火的 APEX 与 泰坦陨落 同属一个世界观。

关于 Respawn 的发展过程可参看:
重生娱乐的前世今生(下)泰坦天降与APEX英雄的故事


整体评价

游戏的设计师是 Steve Fukuda,撰写了COD现代战争2前的剧本(通关后职员表第一个人名,话说现代战争2算是COD的一个巅峰)。游戏中的玩家被称为 pilot/驾驶员,而你的搭档则是一名似乎拥有人工智能的 Titan - BT7274。

整个游戏的容量并不大,只有 8 小时左右的流程(脑子好点、不硬刚的话,应该5 - 6小时足够),但是整个流程下来,基本上没有过想要摔手柄的情况,相反越玩越上头(除了爬墙经常摔,*仰天长叹*)。


加分点

1. 非开放世界下的高自由度

Titanfall 2 采用线性剧情叙述,所以不存在开放世界迷路的情况。但是开发者在限制玩家移动范围的同时,却极大地保留了玩家的自由度。所见即所得——你看得到的摸得着的地方,一定可以摸到。这主要归功于二重跳以及较为宽松攀爬机制(像大乱斗一样,即使手挨到边,仍能爬上来),游戏中只要能触及到的地方,基本都能爬上去。尤其是大场景战斗时,可以一层层爬到最高的建筑物上,最后一章甚至能爬到吊机的最上面,然后信仰之跃(别问我为什么尝试这么干...)。虽然整个游戏限制了玩家可到的“陆地”,但是大部分室外场景都有巨大的背景衬托,让整个世界看上去十分气派,同样也印证了玩家和自己的机甲战斗于宇宙中的某颗行星这样的宏大背景。

2. 毫不枯燥的线性流程 + 交互式的人机对话

Titanfall 的故事发生在宇宙中的某颗星球上(别问我是哪颗星球),如果没有事先了解过游戏背景,那么它的故事将是十分神秘科幻的。整个流程包含履行遗志、揭秘、时光穿越、开机甲、升职、潜行、维修、信仰之跃,“突突突”和跑酷的比例结合的很好(还有边打边跑),节奏也掌握的很好,跑酷的途中BT时不时问候你一下,让你进行限时选择。整个流程中,玩家的手和思维运转得非常平衡。

3. 机甲武器锦上添花

作为一款FPS游戏,难免避不开“突突突”这个表现手法,为了不让战斗的形式过于单一,游戏常常会让玩家奔赴到各个战场,手枪、步枪、霰弹枪、机枪、火箭筒、飞机坦克(逼迫玩家蜷缩在小房间与敌人展开近距离斡旋这一招我已经受够了)。而 Titanfall 不同,人有武器,机甲也有啊。在把手中的武器把玩烂之前,别忘了你还有一堆机甲装备还没研究透彻,可能刚熟悉一把武器,下一把就来了。

手柄的辅助射击

本人游玩时全程手柄,之前只用手柄玩过光晕,对于瞄准这回事还是很头疼的。Titanfall 中只需要准星在敌人附近,瞄准后自动校准,瞄准后的灵敏度极大下降。不知道现在的 FPS 是否都是这样设计。


技巧 及 其他注意事项

泰坦陨落2 的入门门槛 非常高,主要是给游戏创新加分的走壁,加快了游戏的节奏,导致对入坑的新人非常不友好

我个人的做法是通关单人模式熟悉操作,观看一些视频来提升技巧(看视频并不是有意识的,而是下意识的想要提高技术,实在舍不得这款游戏的手感),再通过前线模式 PVE 来熟悉游戏节奏。

走壁

经常无法走壁时二段跳导致信仰之跃的我已经掌握了一个门道:
如果想要在最后一刻二段跳,注意听背景中喷气的声音,快没了说明已经到最大距离,这时候朝着目标位置跳,这样可以完成一个完美(?)的二段跳(注意别等掉下来再跳,这样的被动跳只能再跳一次,主动跳能连跳两次)。

卡关

讲道理,Titan 在引导玩家方面已经做得挺好了,当你迷路不知所措时,可以按下信息提示键。有时候你长时间待在原地不动,附近的搭档或者队友会开始“怼”你“偷懒”,该去办事了。又或者是做得很好的“全息替身”360度展现完美的跳跃(脑子会了)。对于我来讲,可能容易卡的地方是《关于当你坐在机甲里办公,但是老板需要你出来办事,我却十分抗拒的故事》。


关于剧情

(剧透慎入)

Titan 想表达的菜鸟驾驶员和人工智能的人机情,可能在整个故事前半段并没有被玩家觉察到,玩家只是在与刚认识的AI搭档对话而已,好像之后一直战斗下去是理所当然的事情。深厚的情谊一般都可以用羁绊来形容,而为什么在或者是生死一投的那一刻,会鼻头一酸,多半是因为那个我们认为BT和驾驶员同在的默认公理被突然地撕碎了。可能第一次BT被射穿后复生给了玩家一个保证,或者说是希望,但是第二次真的没想到是诀别。

另外,和BT最有感觉的可能就是大拇指和空中接我的那两幕了,每次把驾驶员塞进机舱的效果做的也很带劲。


总结

爽快的机斗配上深刻的机情

作为一款线性流程 FPS 游戏,值得购入


最后以泰坦陨落中的名台词结个尾

Three protocols of titan:

  • Link to Pilot
  • Uphold the Mission
  • Protect the Pilot

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