备忘录模式
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。[DP]
备忘录模式(Memento)结构图
图片.pngOriginator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
基本代码
发起人(Originator)类
public class Originator {
/**
* 需要保存的属性,可能有多个
*/
private String state;
/**
* 创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
*
* @return
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
/**
* 恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
*
* @param memento
*/
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public void show() {
print("State=" + state);
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
备忘录类
public class Memento {
private String state;
/**
* 构造方法,将相关数据传入
* @param state
*/
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
管理者类
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Originator初始状态,状态属性为“On”
Originator originator = new Originator();
originator.setState("On");
originator.show();
//保存状态
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
//修改状态
originator.setState("Off");
originator.show();
//恢复状态
originator.setMemento(caretaker.getMemento());
originator.show();
}
}
把保存细节封装在了Memento中,如果要更改保存的细节也不用影响客户端。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。[DP]
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。[DP]
游戏进度备忘
public class Role {
private int vit = 100;
private int atk = 100;
private int def =100;
public RoleMemento saveState() {
return new RoleMemento(vit, atk, def);
}
public void recoveryState(RoleMemento roleMemento) {
this.vit = roleMemento.getVit();
this.atk = roleMemento.getAtk();
this.def = roleMemento.getDef();
}
public void fight(){
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
public void showState() {
print("生命力=" + vit);
print("攻击力=" + atk);
print("防御力=" + def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
public class RoleMemento {
private int vit;
private int atk;
private int def;
public RoleMemento(int vit,int atk,int def){
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
public class RoleCaretaker {
private RoleMemento roleMemento;
public RoleMemento getRoleMemento() {
return roleMemento;
}
public void setRoleMemento(RoleMemento roleMemento) {
this.roleMemento = roleMemento;
}
}
测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Role role = new Role();
role.showState();
RoleCaretaker roleCaretaker = new RoleCaretaker();
roleCaretaker.setRoleMemento(role.saveState());
role.fight();
role.showState();
role.recoveryState(roleCaretaker.getRoleMemento());
role.showState();
}
}
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