1.RGB颜色模式
屏幕上显示的基于自发光的颜色模型,被称为叠加型原色。
三原色两两混合产生的颜色,叫作二次色。红色和绿色混合产生黄色,绿色和蓝色混合产生青色,蓝色和红色混合产生洋红。
其中,红色和青色、绿色和洋红、蓝色和黄色互为补色。
以红色和青色为例,青色是由绿色和蓝色混合而成的,不包含红色。它们两个就站在了对立面,称为互补色。
在实际的调色使用中,增加红色,而生成青色的绿色和蓝色不变,整个画面就会偏红,效果相当于减少了青色。
因此互补色在调色中,增加某一颜色就相当于减少其互补色,反之亦然。
2.CMYK颜色模式
印刷色彩模式,两两混合后,光度低于两色各自原来的光度,越多的色料混在一起,被吸收的光线就越多,颜色越暗。
RGB是光的三原色,青色C洋红色M黄色Y是印刷三原色。
CMY三色混合并不能得到纯黑色,因而需要额外加入黑色油墨以压暗色彩。
3.HSB颜色模式
是将主观颜色感知与客观物理测量值联系起来,是基于人眼对色彩直观感受提出的颜色模式,它将复杂化的颜色描述用简单且易于理解的方式表达出来。
色相H就是人们常说的红色、橙色、黄色等光谱上看到的不同颜色,是色彩的最大特征。
饱和度S,指是色彩的纯净程度,在通常的认知中,就是颜色的鲜艳程度,颜色太过刺眼,就是饱和度太高了;而当书籍或本子放久了,开始褪色发白了,就是饱和度降低了。
明度B,指色彩的明亮程度,就是颜色在不同强弱的照明光线下会产生明暗差别。
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