当我们使用redux-saga(redux中间件)时,数据更新流程是,dispatch带上action,交给reducers根据旧state生成新state(中间可以存在effects),订阅了相应model的组件(被connect)会发生数据(props)更新
在谈到react相关优化时,常见的优化手段是减少不必要的re-render,我在好几个项目中碰到过同一个情况,就是一个组件的数据源需要多个接口的返回值来更新。例如我在服务监控组件要同时拉取(基本信息,签名图片,行车轨迹)的接口,不算初次挂载的render,就要至少多三次render。
// 改造前model.js
...
effects: {
*getServiceInfo(_, { call, put, select }) {
const orderCode = yield select(_ => _.order.orderCode)
const res = yield call(getServiceInfo, { orderCode })
if (res.state === '1') {
yield put({
type: 'updateState',
payload: {
serviceInfo: res.result,
}
})
}
},
*getOrderSignImg({ payload }, { call, put }) {
const res = yield call(getOrderSignImg, payload)
if (res.state === '1') {
yield put({
type: 'updateState',
payload: {
signImg: res.result.imgUrl
}
})
}
},
*getLocationTrace({ payload }, { call, put }) {
const res = yield call(getLocationTrace, payload)
if (res.state === '1') {
yield put({
type: 'updateState',
payload: {
trace: res.result,
}
})
}
},
...
},
subscriptions: {
...
dispatch({
type: 'getServiceInfo',
payload,
})
dispatch({
type: 'getOrderSignImg',
payload
})
dispatch({
type: 'getLocationTrace',
payload,
})
...
上面是优化前的部分代码,我们看到三个dispatch分别传送三个effects,然后又分别传送给reducers,于是我的服务监控组件被更新了三次。
想想有没办法尽量减少render且能正确更新数据(就是一步到位render),曾想过一些方法:
- 跪求后端大佬将接口把三个接口封装成一个接口
- 只发一个dispatch,然后一个个yield call收集返回值,反正是同步写法,最后只yield put更新一遍就好了
多个接口变成一个接口?
假如能确保其他地方不会再有机会调用这里其中的一个接口,那我觉得是可以统一做成一个接口的,但实际开发情形是点击保存成功后只重新拉取基本信息的接口,明显其他更新是多余的,可见,接口功能粒度还是要看情形细化的,合并成一个接口行不通
yield串行收集?
一个个的请求按顺序发送,省略了一堆判断异常情况,2,3个串行还好,但多起来还是吃不消的
// model.js
...
*getAll({ payload }, { call, put }) {
const r1 = yield call(getServiceInfo, payload)
const r2 = yield call(getOrderSignImg, payload)
const r3 = yield call(getLocationTrace, payload)
...
}
尝试优化
*getAll({ payload }, { call, put }) {
function *gen() {
yield call(getServiceInfo, payload)
yield call(getOrderSignImg, payload)
yield call(getLocationTrace, payload)
}
for (let g of gen()) {
console.log(g)
}
// const r1 = yield call(getServiceInfo, payload)
// const r2 = yield call(getOrderSignImg, payload)
// const r3 = yield call(getLocationTrace, payload)
}
...
// 调用
dispatch({
type: 'getAll',
payload,
})
打印结果.png
创建一个生成器函数,企图想统一控制步骤,但打印发现都是call返回的描述对象,为什么不是期望直接一个我们常用的返回值呢?因为effect的内部是做了封箱处理,简单调用是得不到期望结果的,需通过dispatch(action)或者put(action)调用,网上叫拆箱。
合并成一个dispatch?
...
*getServiceInfo(_, { call, put, select }) {
const orderCode = yield select(_ => _.order.orderCode)
const res = yield call(getServiceInfo, { orderCode })
// 改成返回Promise实例对象
return new Promise(resolve => {
if(res.state === '1') {
resolve({
serviceInfo: res.result,
})
}
})
// if (res.state === '1') {
// yield put({
// type: 'updateState',
// payload: {
// serviceInfo: res.result,
// }
// })
// }
},
*getOrderSignImg(){},
*getLocationTrace(){},
...
// useage
const apis = [
'getServiceInfo',
'getOrderSignImg',
'getLocationTrace'
]
// 用数组把返回结果(Promise)存起来
const fetchs = apis.map(api => dispatch({ type: api, payload }))
Promise.all(fetchs).then(data => {
let state = {}
for (const i in data) {
state = { ...state, ...data[i] }
}
dispatch({
type: 'updateState',
payload: state,
})
})
把effect相应的业务函数改写成返回Promise实例对象,方便给Promise.all处理,Promise任务全部完成用个对象存起来,一次dispatch更新。
但回想前面提过的一个问题,就是其中一个effect会有单独调用的场景,现在都返回Promise对象怎么破,其实不难,判断一下(instanceof Promise)就好了。
总结:本文利用Promise.all将所需effect组合,通过一个dispatch讲所有数据统一更新,目的是减少由model变化引起多余的re-render
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