对!您没有看错,是通过《王者荣耀》手机游戏来学习“项目管理”。提起这款游戏,可谓无人不知。我非常希望通过寓教于乐的方式,让更多的年轻人学习到“项目管理”的知识。因为“项目管理”在我们的工作和生活当中无处不在。在工作、生活及学习过程中有意识的运用“项目管理”的基本技能,会有效提高我们工作、生活及学习的质量。
由于个人能力有限,希望借助简友的力量,整理出优秀的文章。我先起个带头作用,整理编写出《玩王耀学管理之进度控制》,还希望简友们不惜墨宝及智慧,能写出以下文章:
1. 《玩王耀学管理之成本控制》;
2. 《玩王耀学管理之质量控制》;
3. 《玩王耀学管理之安全管理》;
4. 《玩王耀学管理之合同(信誉)管理》;
5. 《玩王耀学管理之信息管理》;
6. 《玩王耀学管理之内外部协调》;
那就让我首先来简要介绍一下“王者荣耀”、“项目管理”及这两者的共同特征。
1. 王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯旗下天美工作室开发的一款手机公平真人实时在线对战游戏。玩家被称作“召唤师”。召唤师可以选择不同属性的英雄。属性包括:坦克、战士、刺客、法师、射手及辅助。单局比赛中获得金币可以购买不同属性装备。属性包括:攻击、法术、防御、移动、打野及辅助。不同属性英雄可预先设置不同属性铭文。铭文属性包括:攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击及穿透。
王者荣耀对战地图5V5是该游戏的经典对战模式,即:红蓝两队双方各由5名英雄组成。对战场地包括上路、中路及下路及河道。三条线路及河道将正方形场地划分为4个野区。对战双方目的是摧毁对方水晶获得胜利。
2. 项目管理
项目管理是管理学的一个分支学科。项目管理的定义是:管理者在有限的资源(时间、空间、人力、财力及物力等)约束下,运用系统的观点、方法和理论,对项目涉及的全部工作进行有效地管理。即从项目的投资决策开始到项目结束的全过程进行计划、组织、指挥、协调、控制和评价,以实现项目的目标。
阿波罗登月项目20世纪60年代,项目管理的应用范围也还只是局限于建筑、国防和航天等少数领域,因为项目管理在美国的阿波罗登月项目中取得巨大成功,由此风靡全球。
项目管理的主要工作任务是:三控三管一协调。即:
成本控制、进度控制、质量控制;
安全管理、合同管理、信息管理;
内外部协调。
3. 共同特征
经过研究对比,我发现《王者荣耀》与“项目”具有目的性、唯一性、集成性及制约性的4大共同特征。现在我将以高层住宅的施工项目管理与《王者荣耀》进行对比说明。
3.1 目的性
建筑施工项目管理的终极目标就是按照合同及图纸,建造一幢质量合格的住宅楼。同样,《王者荣耀》也有明确的终极目标,就是摧毁地方水晶。
3.2 唯一性
没有哪两座住宅楼是一模一样的。即便是按照同一个设计图纸施工的,它们的位置、参建人员、时间、空间也都不相同,也会导致过程不同。同样,没有哪一局《王者荣耀》游戏的对局是相同的。即使参加的召唤师相同,英雄相同,他们的行走线路,对战过程也会不同的,从而导致对战结果也会不同。
3.3 集成性
高层住宅建设需要设计、预算、财务、采购、土建、安装及装饰等不同专业的人员进行参与,是需要集成不同专业的人员整体协作,最终才能到达终极目标。同样,《王者荣耀》游戏也需要集成英雄属性、出装属性及铭文属性,队友整体配合支援掩护,才能达到摧毁敌方水晶的终极目标。
3.4 制约性
高层住宅建设过程中的时间、空间以及所投入的人力、物力和财力都是有限的,否则就会成本上升,从而导致亏损,甚至无法继续经营。同样,《王者荣耀》游戏中英雄的行走速度、位移距离、攻击范围和杀伤力也是有限的。且双方的这些制约性也是基本相同的。这也是这款游戏的主要特征之一。
4. 实践结果
我的孩子是初中三年级学生,几乎每天都会利用自己的休息时间玩玩这款游戏。我经常观摩他的对局,并在对局结束后采用“项目管理”的一些管理工具进行分析,并给他讲解这些管理工具的概念和使用方法。他也会有意识的去在游戏过程中使用这些方法。在每个赛季,他的段位都会有所提升。
更为重要的是,我的孩子把“项目管理”的方法运用到了自己的学习当中。例如,通过进度管理,给自己设立合理的阶段性小目标。每次达到目标就有小小的成就感,就会更积极主动的投入到学习当中。学习成绩稳中有升,在今年寒假前的考试中取得了年级特优生的称号。在受到学校表彰的同时,还给我也颁发了一个小奖状(我的一个意外惊喜^_^)表示分享。
三好学生奖状 孩子在家长会上颁发给我的奖状所以,即使将来不从事建筑施工项目管理工作,“项目管理”对我们也会大有裨益!我真心希望每个孩子都能掌握一些“项目管理”的基本技能,从而获得自己的人生王者称号!
荣耀王者
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