代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式结构图
image代理模式基本代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject { // Subject类定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy
public:
virtual void Request() = 0;
virtual ~Subject() {}
};
class RealSubject : public Subject { // RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体
public:
void Request() { cout << "RealSubject" << endl; }
};
class Proxy : public Subject { // Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
private:
RealSubject* realSubject;
public:
void Request() {
if (realSubject == NULL) realSubject = new RealSubject();
realSubject->Request();
}
~Proxy() {
if (realSubject != NULL) {
delete realSubject;
realSubject = NULL;
}
}
};
int main() {
Proxy* p = new Proxy();
p->Request(); // RealSubject
delete p;
return 0;
}
应用场合
- 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
- 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
- 安全代理,用来控制真是对象的访问权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
- 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
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