春节在一起的时候,我才发现秋佚对游戏有着偏执的爱好,可以万事不管一直玩,但又玩的不好。
强行命令式地要求他学习效果并不好,有个概念在这里起决定作用:兴趣是最好的老师。所以对于他玩游戏和学习的问题我有了以下的设想:
1,每天玩了多长时间游戏就要学习多长时间;
2,玩一个游戏就要玩得好,玩不好就别玩。
说明1:
明确的限定时间因为是命令式的,所以并不好(概念:人天生对于受限会抗拒排斥)。前期要花费时间监督他玩游戏和学习时间的对比,时间怎么安排是他自己的事,但前期可以预见他玩的时间会超过了学习时间,要做的是结果出来后告诉他今天游戏时间比学习时间长多少,为什么会长呢?不外乎两点:1,玩得忘乎所以,忘了时间控制;2,开始的时间安排就有问题,他很可能搞错了几点钟去睡觉,或者干脆就算错了。告知结果和帮助分析原因,这是培养习惯和逻辑思维能力。
整个过程给予信任,不批评只指导。游戏时间长于学习时间时:扣除一天零用钱。
至于为什么同意他玩游戏,这个问题留到以后说明,今天且按下不表。
2,玩游戏就要玩好。这是要求,开始玩不好就要想办法找原因,一直玩不好就不让玩了。这么做的原因:培养做什么都做好的习惯;做什么都讲究方法。仅此两点培养出来,一生受益。
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