美文网首页设计模式简讲程序员
02. 设计模式当中的原则

02. 设计模式当中的原则

作者: Next_吴思成 | 来源:发表于2018-06-19 21:22 被阅读3次

理论指导实践,同时实践是检验真理的唯一标准。在设计模式当中,原则就是其中的理论,而具体的设计模式就是在原理上面的实践。到现在为止,设计模式一共有23种,每个设计模式都是遵照一定的原则进行设计的。

我们常讲,面向对象具有三大特性,继承、封装、多态;我们设计软件的时候要到高内聚,低耦合;我们设计接口的时候要通用,有扩展性。其实,设计模式的原则,就是体现在我们的这些理念当中。但是,对于大多数人来讲,他们只是知道有这样的一个理念,却在实际的编码过程中,把业务逻辑写在jsp页面上,而且还写了1k行、重复的代码,一遍又一遍地复制,黏贴、方法里面的入参有十几二十个等等。所以,当讲到高内聚,低耦合的时候,不仅仅是认识这几个字,还需要知道的是这几个字背后的含义,并且能在实际当中得到应用,因为我们做的并不是口头上的编码,或者ppt编码,而是实际上要在ide上敲的。

啰嗦了那么多,那到底设计模式当中有哪些原则呢?下面就是他们的原则及其具体的含义,原则和含义是摘取至《设计模式从入门到精通-杨帆-电子工业出版社》或者维基百科,而通俗理解是我个人的理解,会比较白话文一点

原则 含义 通俗理解
单一功能原则(Single responsibility principle,SRP) 每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来 一个类只实现一个功能,不该管的不要管
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的 原来的代码不要去改,要加新的功能或者修改原来的功能的时候,采用添加方法的方式进行修改
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 若对每个类S的对象O1,都存在一个类T的对象O2,使得在所有针对T编写的程序P中,用O1替换O2后,程序P行为功能不变,则S是T的子类 本来被调用传入的是父类,替换传入子类以后,程序不会发生任何的变化
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP) 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖希捷,细节应该依赖于抽象 面向接口编程,调用其他模块的时候调用接口,而不是具体的实现类
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) 不要强迫客户依赖于它们不需要的方法,应用接口将两者隔离 在接口设计中,尽可能小,尽可能细化,调用方需要的接口才提供,不要提供一堆别人不需要的接口
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) 复合优先于继承 在A类中引入B类,当做A类的成员变量,而不是在使用B类extends A类
迪米特法则(Law of Demeter, LoD) 每个单元只能和它的朋友交谈:不能和陌生单元交谈 A类调用B类的方法,B类就提供必要的一些方法就可以了,自己内部的一些方法尽可能不要让A类知道

这些就是我们设计模式当中的原则,七个,不多不少,所有的系统的软件设计的根基也就是基于这七个原则,虽然现在还没有提出他的实践——设计模式,但是根据这七个原则,我们也可以写出像样子的代码来。例如根据单一功能原则和接口隔离原则,最极端的就是我们一个接口中就只有一个方法。根据迪米特法则,我们可以一开始把所有的方法都写成private的,其他类需要调用的时候,才根据defalut-->protected-->public的范围去进行修改。当然,我们不可能采用这么极端的方式去写代码。软件工程是一个平衡的工程,任何的设计会有好处也有不利的地方,考虑到开发成本,开发周期,我们的代码并不会完全按照规范来开发,会进行适量的冗余,这是权衡规范和实际的情况来定的。

接下来,对每一个原则,都会有一篇文章,具体探讨这个原则的细节内容,也会给出例子,包括代码的例子以及生活当中的例子,尽可能把所有找到的资料进行归纳总结。

https://www.jianshu.com/p/84599ed669f0

相关文章

  • 02. 设计模式当中的原则

    理论指导实践,同时实践是检验真理的唯一标准。在设计模式当中,原则就是其中的理论,而具体的设计模式就是在原理上面的实...

  • 设计模式笔记汇总

    目录 设计原则 “依赖倒置”原则 未完待续... 设计模式 设计模式——策略模式 设计模式——装饰者模式 设计模式...

  • 聊聊设计模式原则(三) -- 依赖倒置原则

    目录 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则 聊聊设计模式原则(三...

  • 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则

    目录 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则 聊聊设计模式原则(三...

  • 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则

    目录 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则 聊聊设计模式原则(三...

  • 设计模式

    设计模式六大原则[设计模式六大原则(1):单一职责原则][设计模式六大原则(2):里氏替换原则][设计模式六大原则...

  • 设计模式分类以及设计模式原则

    设计模式原则 设计模式原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 里氏代换原则(Lisk...

  • 设计模式开篇

    设计模式与原则 设计模式原则是为了提高代码的可维护性,可复用性和可扩展性,设计模式是设计模式原则的具体体现。 设计...

  • 深入理解设计模式的设计原则

    设计原则 设计原则,是设计模式的内功心法,基本所有的设计模式都是基于设计原则进行的具体化,如果说设计模式是如何操作...

  • 设计模式原则

    设计模式的基本原则 设计模式的基本原则非常重要,只要真正深入地理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,...

网友评论

    本文标题:02. 设计模式当中的原则

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bqooeftx.html