俗话说,万事开头难。Unity3D的学习历程也是一样。学习Unity3D,大致分为以下七个步骤:
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。 这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
因此,Unity3D入门相对容易,真的要精通,那是相当难的。
通常,学习Unity3D有以下三种途径:
第一种通过官方文档和书籍。我们知道,Unity3D的官方文档是没有中文的,因此,国内大部分入门Unity3D的学习者往往首先会买一本类似于从入门到精通类型的书籍,再结合网上的一些教程进行学习。比如口碑比较好的《Unity 3D游戏开发》,书中很全面的介绍入门Unity3D的内容。但是,书和文档最大的缺点就是纯文字,在没有人的指点下,自学往往感觉很抽象,即使跟着书中文档写出了案例Demo,也很难举一反三,做出自己全新的系统的游戏项目。入门书籍往往给所有人的感觉是,需要这本书的同学很难看懂这本书,能看懂这本书的人已经不需要这本书。不过,书作为一本字典用随时查阅还是不错的。
第二种通过教学视频。教学视频的优点就像在学校上课一样,跟着老师的思路走,并且全程都是实战的操作演示,学习者可以跟着老师一步一步练习,视频也可以随时暂停或者重复观看重点,完全解决了书籍学习的缺点。我接触过比较专业,讲的最细致的教程可以推荐一个网站https://www.paws3d.com/learn/,里面有免费的学习教程,也有收费的高阶课程,花几百块钱就能从入门到精通。不光是包含教程,还有一对一的线上服务,可以随时答疑。
第三种通过教育培训机构。去培训机构培训虽然提供最全面的服务,但是动辄几万昂贵的价格就让不少学习者止步。而且需要到专门的地方,拿出专门的几个月时间去学习。所以在此我就不对介绍打广告了。
综上所述,最好最快最经济的快速入门Unity3D的方法还是第二种通过教学视频的学习。它能互补其他两种方式抽象和价格高昂的缺点。
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