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设计模式-工厂模式

设计模式-工厂模式

作者: KevinLive | 来源:发表于2017-06-02 14:50 被阅读25次

    原文地址:LoveDev

    工厂模式是最常用的设计模式之一,该模式定义一个用于创建对象的工厂类,调用者不用关心创建的细节

    工厂模式可以分为三个子模式:

    <h1 id="SCP"> 简单工厂模式 </h1>

    定义工厂类,根据参数返回不同类的实例,这些实例通常具有共同的父类,因为简单工厂模式用静态方法创建实例,所以又称为静态工厂模式(Static Creational Pattern)

    简单工厂模式简单工厂模式
    • Factory:工厂类,实现创建所有产品实例的内部逻辑
    • Product:抽象产品类,封装产品公有方法,它的引入使得工厂类只需要定义一个通用的工厂方法,因为创建的具体产品都是该类的子类
    • ConcreteProduct:具体实现类

    代码示例:

    产品类:

    // 抽象产品类
    abstract class Product {
        abstract void doSomething(Context context);
    }
    
    // 具体产品类
    class ConcreteProduct extends Product {
        @Override
        void doSomething(Context context) {
            
        }
    }
    

    工厂类:

    class Factory {
    
        public Factory() {
            throw new RuntimeException("can't init");
        }
    
        static final String concreteProductA = "concreteProductA";
        static final String concreteProductB = "concreteProductB";
    
        static Product createdProduct(String arg) {
            switch (arg) {
                case concreteProductA:
                    return new ConcreteProductA();
                case concreteProductB:
                    return new ConcreteProductB();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
    

    适用场景:

    • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
    • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心

    现实情况是复杂多变的,突然有一天产品经理说还要增加一个其他的类型,如果是简单工厂方法,就不得不在 if...else 或者 switch 中增加一个判断,这样就违反了开闭原则,对于这样的工厂类,称它为全能类或者上帝类

    <h1 id="FCP"> 工厂方法模式 </h1>

    工厂方法模式去掉简单工厂模式的静态方法,使它可以被子类继承,这样就可以把静态方法的压力分担给各个子类承担,每个子工厂类只负责创建一个具体的产品类实例

    工厂方法模式工厂方法模式
    • Product:抽象产品类,所有需要实例化子类的父类
    • ConcreteProduct:具体产品类
    • Factory:抽象工厂类,此类是工厂方法模式的核心,所有工厂类都要继承该类
    • ConcreteFactory:具体工厂类,实现具体的业务逻辑

    示例代码:
    产品类:

    // 抽象类
    abstract class People {
        abstract void doSomething();
    }
    
    // 女性
    class Female extends People{
        @Override
        void doSomething() {
    
        }
    }
    
    // 男性
    class Male extends People {
        @Override
        void doSomething() {
    
        }
    }
    

    工厂类:

    // 抽象工厂类
    public abstract class Factory {
        abstract People createPeople();
    }
    
    // 具体工厂类
    public class FemaleFactory extends Factory {
    
        @Override
        People createPeople() {
            return new Female();
        }
    }
    
    public class MaleFactory extends Factory {
    
        @Override
        People createPeople() {
            return new Male();
        }
    }
    

    适用场景:

    • 客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建
    • 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展

    跟简单工厂模式一样的问题,虽然没有违反开闭原则,但是增加新产品类的时候,因为一个具体工厂类只负责一个具体产品类,所以必须也要增加对应的具体工厂类,项目中类的个数成对增加,进而增加了系统的复杂度,更多的类需要编译和运行,给系统带来额外的开销

    <h1 id="ACP"> 抽象工厂模式 </h1>

    工厂方法模式中一个工厂类负责生产一个具体产品,有时根据业务需求,一个工厂类需要提供多个具体产品,例如生产共享单车,一个工厂类可以提供多个共享单车的组件,比如车胎,车架,车座,车把,从而组成一个完整产品,为了更好理解抽象工厂模式,先理解两个概念:

    • 产品等级结构:即产品的继承结构,如车轮,子类有实心车胎,充气车胎,山地车胎等,抽象车轮和车轮具体类型构成一个产品等级结构
    • 产品族:抽象工厂模式中,产品族指同一工厂生产的,位于不同产品等级结构的一组产品,如自行车厂商生产实心车胎、铝合金车架等,实心车胎位于车胎产品等级结构中,铝合金车架位于车架产品等级结构中,实心车胎、铝合金车架等构成一个产品族
    抽象工厂模式抽象工厂模式
    • AbstractProductA:抽象产品类
    • AbstractProductB:抽象产品类
    • ConcreteProductA1:具体产品类
    • ConcreteProductA2:具体产品类
    • ConcreteProductB1:具体产品类
    • ConcreteProductB2:具体产品类
    • AbstractFactory:抽象工厂类
    • ConcreteFactory1:具体工厂类,实现具体的业务逻辑
    • ConcreteFactory2:具体工厂类,实现具体的业务逻辑

    这里用一个生产单车的例子实践一下抽象工厂模式,示例代码:
    产品类:

    // 车座
    interface ISeat {
        void seat();
    }
    
    // 车胎
    interface ITire {
        void tire();
    }
    
    // 车架
    interface IFrame {
        void frame();
    }
    
    // 铝合金车架
    public class AlloyFrame implements IFrame {
        @Override
        public void frame() {
            Log.i("IFrame", "AlloyFrame");
        }
    }
    
    // 碳纤维车架
    class CarbonFrame implements IFrame {
        @Override
        public void frame() {
            Log.i("IFrame", "CarbonFrame");
        }
    }
    
    // 真皮车座
    class DermisSeat implements ISeat {
        @Override
        public void seat() {
            Log.i("ISeat", "DermisSeat");
        }
    }
    
    // 橡胶车座
    class RubberSeat implements ISeat {
        @Override
        public void seat() {
            Log.i("ISeat", "RubberSeat");
        }
    }
    
    // 充气车胎
    class InflateTire implements ITire {
        @Override
        public void tire() {
            Log.i("ITire", "InflateTire");
        }
    }
    
    // 实心车胎
    class SolidTire implements ITire {
        @Override
        public void tire() {
            Log.i("ITire", "SolidTire");
        }
    }
    
    

    工厂类:

    // 抽象工厂类
    abstract class AbstractFactory {
        /**
         * 生产车胎
         *
         * @return 车胎
         */
        abstract ITire createTire();
    
        /**
         * 生产车架
         *
         * @return 车架
         */
        abstract IFrame createFrame();
    
        /**
         * 生产车座
         *
         * @return 车座
         */
        abstract ISeat createSeat();
    }
    
    // ofo 工厂类
    class OfoFactory extends AbstractFactory {
    
        @Override
        ITire createTire() {
            return new InflateTire();
        }
    
        @Override
        IFrame createFrame() {
            return new CarbonFrame();
        }
    
        @Override
        ISeat createSeat() {
            return new RubberSeat();
        }
    }
    
    // mobike 工厂类
    class MobikeFactory extends AbstractFactory{
        @Override
        ITire createTire() {
            return new SolidTire();
        }
    
        @Override
        IFrame createFrame() {
            return new AlloyFrame();
        }
    
        @Override
        ISeat createSeat() {
            return new DermisSeat();
        }
    }
    

    适用场景:

    • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦
    • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族
    • 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构

    抽象工厂模式可以很方便根据现有的产品等级结构生成新的产品族,但是增加新的产品等级结构会很麻烦,这种性质称为开闭原则的倾斜性

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