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苦练基本功 课堂展风采——记东胜区2020年小学信息技术青

苦练基本功 课堂展风采——记东胜区2020年小学信息技术青

作者: 张布栋 | 来源:发表于2020-09-23 10:36 被阅读0次

    苦练基本功 课堂展风采

    ——记东胜区2020年小学信息技术青年教师基本功竞赛活动

    初稿 王红梅  修改 涨布栋

    教师的生命力永远在三尺讲台,青年教师的成长摇篮就在课堂。为了加强东胜区信息技术教师队伍建设,夯实教学基本功,提升教师综合素质,全面提高新课程实施水平,加快青年教师专业成长与发展的步伐,建立一支教学基本功扎实、学科素质高的可持续发展的教师队伍,我区于2020年9月21日举行了“信息技术青年教师基本功竞赛”。

    传承,创新,超越,青年教师们意气风发,锐意勇为,通过抽签决定班级、上课内容,多次磨课研讨,最终真实自然地演绎,为本次竞赛拉开了精彩的序幕。

    上课教师全力以赴,信息技术课堂精彩纷呈,学生畅游在美妙的信息世界里,有倾听与交流、有感悟与体验、有游戏又有收获知识的喜悦。教育发展中心领导全程关注,保证赛场环境有序稳定;评委们和其他教师认真听课,以赛代训,为本次基本功竞赛活动创设了浓浓的教学研讨氛围,听课老师们珍惜这样难得的学习机会,变评价他人为反思自我,如何能让我们的信息技术课堂越来越好?

    答案就在这充满活力,创意满满的课堂!

    一起来看看老师们的精彩表现吧......

     

    “因魔法师的出现,导致快乐城堡失去了昔日的欢声笑语,现在快乐城堡中的小朋友急需大家帮忙找回昔日的快乐......”整节课王皓月老师富有童声童趣的语言让孩子身临其境,让孩子们进入失去快乐的城堡,对于小朋友的求助,孩子们纷纷举手要求争当超人英雄,想为城堡找回昔日快乐。课程内容以超人打败魔法师故事为主线,同时又与生活实际紧密联系。

    吴波老师经过精心的准备,以活泼、轻松的状态,富有感染力的语言,结合希沃白板新媒体,通过与语文学科的渗透结合,提高学生学习的有效性,激发学生的学习兴趣。从始至终,一个“动”的核心问题解决主线贯穿始终,让课堂上散落的知识点,串成了一挂精美的项链!

    贾伊宁老师精心设计组织课堂,教学设计新颖务实,采用了微视频的形式攻破重难点,充分体现了让学生自主学习的设计理念。

    王红老师的课堂中,小组长当好“小老师”,帮助本组学生,充分体现学生的合作学习,“小老师”上台进行演示讲解,颇有老师范儿,这样的锻炼机会加强了学生的实践操作能力的培养,课堂气氛活跃,师生教学互动效果良好。

    史鹤琳老师用西游记动画导入,引导学生本节课当一名小导演,进而引出让幻灯片动起来,激发了学生的兴趣。在整个过程中,通过一个个问题与学生积极的互动,不断启发学生的思考。学生操作素材准备充分,整堂课史鹤林镇定从容、思路清晰,设计的教学任务也有层次,在她的引导下,学生在探究、小组协作中愉快地完成学习任务。

    魏佳娜老师的设计紧扣疫情主题,在这节课中充分利用希沃白板等新媒体手段开展教学活动,引导、组织学生通过3个小任务来完成本节课内容的学习。在设计的小任务中注重知识点融合渗透,激发了学生的学习兴趣,提高了本堂课学习的有效性。课堂学习气氛浓厚,师生互动积极融洽。

    张颖恬老师语言质朴贴近同学们生活,教态亲切自然,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了知识。张颖恬老师以学生为主体,充分给予了学生自主思考操作的空间。

    宋颖磊老师在课中激趣引入,巧设悬念,很好地激发了学生的学习欲望。在课中利用分组竞技,同伴互助,团结协作,真正体现了小组合作学习的理念,最后学生们在课上完成了一个完整的作品,知识学习在潜移默化中得到落实。

    教学基本功比赛不仅是一个教学仅能竞技的平台,更是一个青年教师交流学习,提升教学能力的绝佳机会。赛前培训通过有经验的教师和青年教师之间相互交流,帮助青年教师不断夯实重点,打磨亮点,突破难点,从而占领制高点。青年教师的参赛之旅,就是一个探索和发现教学艺术的旅程,每一位教师都在这个“行走过程”中遇见“不一样”的自己……

    经过一天半的赛课,有以下几个点值得我们去探讨与思考,最终连点成线,结线成网,促进大家教学能力的提升:

    微课是一种适应时代需求的产物。学生的学习方式、教师的教学方式等方面都正在不断改变,越来越多老师开始使用微课来辅助教学。我们应好好地使用,不断的研究,不断提高课堂信息技术课堂教学的效率;但我们不能本末倒置,它虽是一种有效的教学辅助手段,但使用的时机值得探讨。

    孔子云:“不愤不启,不悱不发”。课堂提问是教学中有效互动的最直接有效的方法之一。在以操作为主的信息技术课堂中,更要注重有效的提问,引导学生深入思考,积极、主动地参与学习过程,努力促进有效甚至高效课堂的生成。课堂中还存在教师常用“知不知道”、“对不对”、“是不是”这一类简单、应答性的提问多,深问、追问的少,缺少思考的空间和时间,看起来课堂气氛活跃,实则学习效果不佳。要注意所提问题必须紧扣教学目标,问题的难易要适度、提问要适时,提问要面向全体学生,采取多种提问策略,通过师问生答、生问师答、生生问答的方式进行有效甚至高效交流,用问题为孩子们搭建进入深度学习的梯子。

    在信息技术课的教学中,“任务”直接影响教学效果。因此,“任务”设计非常关键。掌握信息技术知识和技能是一个逐步积累的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的难易、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,过多会增加学生学习的难度;前后“任务”之间能有一定的梯度是比较理想的,但不要强求,否则会加大难度。任务是手段,便于学生学习、掌握有关的知识,最终启发思维才是“任务驱动”的目的。建议设计一个贯穿主线的“任务”,要注意由点到面,逐步串联起各个知识点,让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。

    希望青年教师的教学始终要以学生为中心,体会“教课、教学和教育”的不同,增加与学生的交流,教学相长,同时苦练基本功,课堂展风采。

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