入门篇
JS:是一种解释性的弱类型脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能
JavaScript语句是发给浏览器的命令。这些命令的作用是告诉浏览器要做的事情。
在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据(JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。[一切事物皆对象])
属性是与对象相关的值
方法是能够在对象上执行的动作(事件)
JS 组成部分
1、ECMAScript:核心、担当的是一个翻译的角色;是一个解释器,帮助计算机来读懂我们写的程序
2、DOM:文档对象模型;文档指的就是网页;把网页变成一个JS可以操作的对象
3、BOM:浏览器对象模型;给了JS操作浏览器的能力
数据类型
原始类型:5种
number(数值), string(字符串), boolean(true、false),null, undefined
对象类型(引用类型):
如 Object、Array 、Date、Function
变量:用来存储信息的容器
我们可以把变量看做是 存储数据的容器(我们可以把变量看做一个盒子,盒子用来存放物品,var就相当于找盒子的动作)
定义变量使用关键字var,语法如下:var变量名(var num = 12;)
变量名可以任意取名,但要遵循命名规则:
1.变量必须使用字母、下划线(_)或者美元符($)开始。
2.然后可以使用任意多个英文字母、数字、下划线(_)或者美元符($)组成。
3.不能使用JavaScript关键词与JavaScript保留字。
变量可以先声明再赋值,也可以重复赋值
作用域:变量能够起作用的范围
全局变量:其作用域是整个源程序,它不属于哪一个函数
局部变量:作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这个变量是非法的。
函数内部可以直接读取全局变量,函数外部无法读取函数内部的局部变量
函数内部声明变量时,一定要使用var命令,如果不用,实际上就声明了一个全局变量
(注意:从函数外部读取局部变量的方法,在函数的内部再定义一个函数)
函数作用域和块级作用域
块级作用域({}称之为一块)指的是定义在条件或循环分支中的
JavaScript函数没有块级作用域
函数作用域:变量在定义的函数内及嵌套的子函数内处处可见;
块级函数域:变量在离开定义的块级代码后马上被回收。
confirm消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。
prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。
弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。
打开新的窗口 window.open('路径地址','_blank','height=600,width=400,top=100,left=0'); 可以设置它的工具条滚动条状态栏
关闭本窗口 window.close();关闭指定窗口 <窗口对象>.close();
进阶篇
文档对象模型 DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:
1.元素节点
2.文本节点
3.属性节点:元素属性,如标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。
var el = document.getElementById(''); 是通过ID获取
var el =document.getElementsByName(''); 是通过name获取
var el =document.getElementsByTagName(''); 是通过标签名获取
复选框全选思路:1.先用getElementsByTagName获取input的标签名 2.for循环 3.if判断 如果type=="checkbox",就让它全部选中
var mylist = document.getElementById("tcon");
document.write(mylist.parentNode.parentNode.parentNode.lastChild.innerHTML);
上边是 获取id为tcon的元素 ,打印它的祖父节点(父节点的父节点的父节点)的最后一个节点的HTML
var、let、const声明变量
1、var:声明全局变量,能重复声明覆盖,会出现变量提升的情况
2、let:声明局部变量,限制了变量的作用域,保证变量不会去污染全局变量,不会出现变量提升
(注意:必须声明'use strict'后才能使用let声明变量,否则浏览并不能显示结果)
3、const:声明常量(也具有块级作用域 ),一旦定义就不可改变
定义那些不可以被重新赋值的变量
ES6中,let、const在任何情况下都优于var,所以不建议使用var
函数:由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
1、函数声明 function fn (){} 【 fn:function(){} 】
会被解析器自动提升到代码的头部,违背了函数先定义后使用的要求。这里的函数名fn是必须要有的
2、函数表达式(命名式函数) var a = function fn(){};
3、自运行函数 (function fn (){})(); 用于存放开发插件的代码
函数这么定义的原因就是为了封闭作用域而不至于污染其他文件
4、匿名函数 不能直接声明、需要赋值调用
window.onload=function(){}
var say = function(){}
jQuery(function(){ })与(function(){ })(jQuery)
jQuery(function(){ }) ;用于存放操作DOM对象的代码,执行其中代码时DOM对象已存在。不可用于存放开发插件的代码,因 为jQuery对象没有得到传递,外部通过jQuery.method也调用不了其中的方法(函数)。
(function(){ })(jQuery);用于存放开发插件的代码,执行其中代码时DOM不一定存在,所以直接自动执行DOM操作的代码,请小心使用。
原型 prototype和__proto__
显式原型:prototype 是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性、返回的是对象的类的原型
隐式原型:__proto__ 是一个对象拥有的内置属性(请注意:prototype是函数的内置属性,__proto__是对象的内置属性),是JS内部使用寻找原型链的属性,用于调试
用chrome和FF都可以访问到对象的__proto__属性,IE不可以。
this
this指当前对象
1、在函数外使用,this指向window
2、在函数内使用
(1)函数直接被调用
(function fn(){console.log(this)})();
(2)被事件所调用,并且以赋值的形式出现(这两个条件缺一不可)
谁调用了函数,this就指向谁
AJAX请求
$.ajax({
type: 'GET', // 这是请求的方式 可以是GET方式也可以是POST方式, 默认是GET
url: ' xxx.php ', // 这是请求的连接地址 一般情况下这个地址是后台给前端的一个连接,直接写就可以
dataType: 'json', // 这是后台返回的数据类型 一般情况下都是一个json数据, 前端遍历一下就OK
data: { // 要传递的参数 'xxx' : 'xxx', },
success: function (data) { // 发送请求成功后开始执行,data是请求成功后,返回的数据 },
error: function (xhr, textStatus, errorThrown) { // 请求失败后就开始执行,请求超时后,在这里执行请求超时后要执行的函数 }
async: true, // 默认为true,默认为true时,所有请求均为异步请求,如果需要发送同步请求,需设置为false,
timeout: 8000, // 设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖全局设置
beforeSend: function () { // 在发送请求前就开始执行 (一般用来显示loading图) },
complete: function () { //当请求完成后开始执行,无论成功或是失败都会执行 (一般用来隐藏loading图) },
}).done(function () { // 这个函数是在ajax数据加载完之后,对数据进行的判断,在涉及到对ajax数据进行操作无效时,在这个函数里面写是可以起到效果的
}
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