一、写在前面
Objective-C语言是动态语言,在编译阶段并不决定调用那个函数,只有在运行的时候才去根据函数名调用对应的函数,称为OC的动态特性。Objective-C一系列动态特性的实现用的就是runtime。
Objective-C方法调用实质就是消息机制的转发,即让对象发送消息。
如:
People *p = [[People alloc] init];
[p eat];
调用eat方法的实质就是:
objc_msgSend(p, @selector(eat));
其消息机制的转发原理就是对象通过SEL去映射表中查找对应的方法实现。
二、动态处理方法
1.替换方法
方法的替换指的是将原有的方法实现更改为自己制定的方法实现,通过原有的方法名调用方法时执行自己指定的方法。
我们更换下面两个类的方法做一下替换:
@implementation People
- (void)eat
{
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
@end
@implementation Dog
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
@end
调用替换方法,将People的eat方法替换为Dog的sleep方法:
ReplaceMethod([People class], @selector(eat), [Dog class], @selector(sleep));
ReplaceMethod方法的实现如下:
void ReplaceMethod(Class originClass, SEL originSelector, Class targetClass, SEL targetSelector)
{
Method targetMethod = class_getInstanceMethod(targetClass, targetSelector);
class_replaceMethod(originClass, originSelector, method_getImplementation(targetMethod), method_getTypeEncoding(targetMethod));
}
调用People的eat方法看到的输出为Dog的sleep方法的打印:
People *p = [[People alloc] init];
[p eat];
2.交换方法
方法交换是指交换两个方法的实现,如有甲、乙两个方法,调用甲方法实际上调用的是乙方法的实现,调用乙方法实际上调用的是甲方法的实现。
还是People类和Dog类,交换两个类的方法:
ExchangeInstanceMethod([People class], @selector(eat), [Dog class], @selector(sleep));
ExchangeInstanceMethod方法的实现:
void ExchangeInstanceMethod(Class firstClass, SEL firstSelector, Class secondClass, SEL secondSelector)
{
Method firstMethod = class_getInstanceMethod(firstClass, firstSelector);
Method secondMethod = class_getInstanceMethod(secondClass, secondSelector);
method_exchangeImplementations(firstMethod, secondMethod);
}
调用People的eat方法:
People *p = [[People alloc] init];
[p eat];
打印效果可以看到调用的是Dog的sleep方法:
调用Dog的sleep方法:
Dog *d = [[Dog alloc] init];
[d sleep];
打印效果可以看出调用的是People的eat方法:
3.添加方法:
类可以通过performSelector直接调用类的方法,如:
People *p = [[People alloc] init];
[p eat];
可以这样调用:
People *p = [[People alloc] init];
[p performSelector:@selector(eat)];
class_addMethod为类添加一个未曾实现的方法,可以通过performSelector进行调用。
如将Dog的sleep方法添加到People类上:
AddMethod([People class], @selector(sleep), [Dog class], @selector(sleep));
AddMethod方法的具体实现:
void AddMethod(Class cls, SEL mSelector, Class lCls, SEL lSelector)
{
Method lMethod = class_getInstanceMethod(lCls, lSelector);
class_addMethod(cls, mSelector, method_getImplementation(lMethod), method_getTypeEncoding(lMethod));
}
通过performSelector调用People的sleep的方法,打印结果为Dog的sleep方法:
People *p = [[People alloc] init];
[p performSelector:@selector(sleep)];
三、获取类的属性和成员变量
1.获取类的属性
定义一个唱片的类MusicAlbum:
@interface MusicAlbum : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *albumName;
@property (nonatomic, strong) NSString *author;
@property (nonatomic, strong) NSArray *musicList;
@property (nonatomic, assign) int64_t publishTime;
@end
通过class_copyPropertyList获取类的属性列表,再通过property_getName和property_getAttributes获取属性的名字和类型信息。
unsigned int count = 0;
objc_property_t *propertys = class_copyPropertyList([MusicAlbum class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
objc_property_t property = propertys[i];
NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:property_getName(property)];
NSString *attriableName = [NSString stringWithUTF8String:property_getAttributes(property)];
NSLog(@"property name is: %@, -----> attriable is: %@", propertyName, attriableName);
}
输出的属性名对应相应的属性类型,其中q代表的是长整型。
Objective-C中基本数据类型包括短整型(short)、整形(int)、长整型(long)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)、字符型(char)、布尔型(BOOL),对应的标识分别为:short(s)、int(i)、long(q)、float(f)、double(d)、char(c)、BOOL(B);引用数据类型以对应的属性类型显示出来,如:musicList是数组类型,而数组又是引用类型,因此在属性类型信息上可以看到T@"NSArray",&,N,V_musicList的信息。
2.获取类的成员变量
对MusicAlbum类添加一些变量:
@private
int _age;
double _height;
@public
NSString *_nextMusicName;
通过class_copyIvarList获取类的成员变量列表,通过ivar_getName和ivar_getTypeEncoding获取成员变量名和成员变量类型信息。
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([MusicAlbum class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
NSLog(@"ivar name is: %@,-----> type is: %@", ivarName, ivarType);
}
在打印信息中可以看到通过Ivar获取类的成员变量包括类的属性、private变量和public变量。
成员变量类型信息和属性类型信息是相同的,分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型有相对应的标识,引用数据类型以其对应的类型名标识出来。
四、关联对象
可以通过objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject给类添加属性。
如通过分类给UIColor添加一个金色颜色属性:
@interface UIColor (color)
@property (class, nonatomic, readonly) UIColor *goldColor;
@end
由于金色属性是类属性,并且是一个只读属性,通过getter方法添加这个属性。
static NSString const *gold_color_key = @"gold_color_key";
@implementation UIColor (color)
+ (UIColor *)goldColor {
UIColor *color = objc_getAssociatedObject(self, &gold_color_key);
if (!color) {
color = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:0 alpha:1.0];
objc_setAssociatedObject(self, &gold_color_key, color, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return color;
}
@end
Demo
参考文章:
消息处理之performSelector
OC关联对象小结(一)
剖析runtime,看完包懂
Objective-C 中的消息与消息转发
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