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《Effective Java》读书笔记(一)

《Effective Java》读书笔记(一)

作者: spliteJM | 来源:发表于2017-07-01 23:01 被阅读0次

    开题

    最近看了别人代码越发发现代码风格、健壮性的重要性。往往在一些习惯中就能消除一些潜在的Bug和对效率的提高。因此对《Effective Java》整理一波比较重要的地方,在规范下自己代码习惯。

    第二章 创建和销毁对象

    1.静态工厂代替构造器

    好处:有名称、可以实现单例、可以返回子类型、隐藏部分参数使代码简洁(ThreadPoolExecutor)
    应用:服务提供者框架(服务注册接口、服务实现接口、服务调用接口),JDBC就是其应用
    缺点:在继承过程中可能丢失、在文档中与其他静态方法不容易区分
    常用命名:valueOf/getInstance/newInstance/getType/newType
    

    2.多构造参数时,用Builder模式

         例子:Test t = new Test().width(1).height(2).build();
          build()中方法进行参数检查
          应用:ES建索引API有用到
    

    3. 枚举实现单例

    4.只有静态方法的工具类,要让构造器私有拒绝实例化

    5.避免不必要对象

          重用不被修改的对象、优先使用基本类型而不是自动装箱、非重量级对象(如Connection)就不要用线程池
    

    6.消除过期引用

          数组抛弃list[i--]前记得置为null、弱引用WeakHashMap要常用、缓存LRU定期清楚多余数据
    

    7.避免用finalize方法, 因为不知道什么时候执行

        自己写终结方法(如close方法),并与try-finally联用
    

    第三章 所有对象通用方法

    1.覆盖equals,注意自反性、对称性、传递性、一致性

    对于子类提供 视图 来暴露父类来进行与父类对比
    
     //经典覆盖代码:
              public boolean equals(Object obj){
                      if(obj == this)
                            return true;
                      if( !( o instanceof PhoneNumber ) )
                           return false;
                      PhoneNumber p = (PhoneNumber)obj;
                      return p.a == this.a && p.b == this.b;
              }
    

    2.覆盖equals时注意覆盖hashCode

     原因:保证集合正常使用
     equals方法相等,则hashCode一定相等
     生成算法:对每个变量分别生成散列码c,再依次调用
    
      result = 31*result+c
    
     一定用奇数避免信息丢失,31好处是可以用位移和减法( (i<<5)-i )来提高计算效率
     大对象可以缓存hash,提高性能
    

    3.始终覆盖toStrinig,提高程序可读性

    4.尽量别覆盖clone,自己写拷贝构造器或者拷贝工厂

    非要调用clone方法,务必在其中调用super.clone();
    

    5.考虑实现Comparable接口中compareTo方法,有利于使用排序等功能

    a.compaerTo(b),若a>b则返回大于0的值
    

    第四章类和接口

    1.类和成员可访问性最小

    默认是包私有、成为public就要一直对他负责
    子类访问级别不可能小于父类
    

    2. 所有成员变量不要公有域,而是用公有方法来代替

    3. 可变性最小化,例如String、BIgInteger,因为线程是安全的

    实现策略为:类final,所有域final
    若"a"+"b"+"c"..这种产生较多对象,可以用类似StringBuffer来提高性能
    

    4.复合优于继承(包括接口),避免了覆盖问题

    除了复合,还有一个策略就是使用转发类,即包装模式,避免覆盖继承类的会带来问题
    

    5.要么为继承而设计,提供文档说明,要么就禁止继承

    6.接口优于抽象类

    接口可以构建混合、非层次的类型框架
    抽象类优点:增加方法,不用影响所有实现类修改
    结合接口和抽象类优点,来实现一些基础类的骨架
    

    7.不要用接口来存放static final的常量值,而是用类

    8.类层次优于标签类,方便扩展

    9.类似Comparator这种策略类,用无域、单例、接口化实现

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