区块链技术近年来因其行业颠覆性开始成为各行业的热门话题, 在多年的”弯路”之后,其技术的去中心化,透明且不可更改的特性催生了更多的创新,也开始改变一些行业内从业者的道路.
数十亿美元的游戏产业就是这样的一个领域. 开发游戏是一个高风险,高回报的长期过程. 在王者荣耀和“吃鸡”席卷全国之前,魔兽世界和DOTA应该是很多人最钟爱的“心头好”了, 同时,这些知名的游戏无一不是来自行业内的那些”巨头”,即使在外人看起来足够年轻潮流,足够有趣的行业里,也忠实遵循着最原始而残酷的“丛林法则”;
如果你是独立开发者或是大厂游戏的付费玩家,对分销平台的高价一定不陌生, 不管是购买还是销售都很昂贵. 好消息是,区块链技术有可能通过改变平台运行的模式来让玩家和独立开发者同时受益.
中心化平台意味着高运营成本
目前全球游戏集中分销在几个大平台的方式占据了主流. 市场和这些大厂所拥有的资源保证了这些分销平台的流量曝光, 个人独立开发者很难越过他们来建立自己的知名度, 也就不得不接受一些”不公平”的条件来换取上线资格. 通过区块链技术,建立一个有利于独立开发者和玩家的分散式生态系统已经成为可能.
去中心化意味着不再需要一个唯一的被授权中介,削减了原本昂贵的分销平台中介费用与佣金, 大大降低了开发者一方的负担,也间接降低了终端用户的开支.
缺少资金
近几年来, 独立游戏数量一直在增加. 越来越多的开发者们离开了原来的”大厂”, 去追求自己的创作梦想. 但是,当这些人在开始自己的项目时,多半会遇到资金不足的问题; 而当游戏最后完成时, 上线分销平台之后,都会发现自己在和”大厂”的收入分配谈判上陷入劣势, 独立开发者的手上缺少资源和可利用的杠杆是残酷的现实.
分配不均
个人开发者在游戏上线分销平台开始就损失了一笔可观的利润份额. 但是为了推广自己的品牌和销量, 又不得不和大平台进行合作,例如STEAM. 即使近几年出现了虚拟分销, 但其中间成本仍旧没有摆脱冗余. 大平台依靠着背后庞大的资源,能够让市场天平向自己有利的方向倾斜.
有更广泛的市场影响吗?
当然. 行业的高额成本负担在开发者和玩家上会导致寒蝉效应. 由于高投入低回报, 独立开发者对与开发新游戏的热情越来越淡薄, 有质量的内容会逐渐离场, 市场慢慢的会被”劣币”内容充满, 这对一个行业来讲是很不乐观的.
区块链能够发挥什么作用?
在几年前, 任何尝试想要绕过大厂平台几乎都是不可能的. 然而, 随着区块链技术的出现,权利的天平可能这次会偏向开发者和消费者身上.
去中心化的平台上,每个人的账户都是一个记录本, 哪里产生了一笔交易,平台中的所有人都会得到提醒并记录. 公开, 透明的过程减少了其他不需要的任何中间手段, 降低了用户最终获取产品的价格, 同时也为自己创造了更多的利润, 这是一次双赢.
而且不仅仅如此, 区块链还改变了独立开发者解决开发资金的问题. 通过在平台生态系统里发起众筹, 吸引认同自己的玩家为自己的项目捐款开发, 开发者能够完全发挥自己的创意来设计游戏, 同时区块链的共识机制也保证了开发者对游戏作品的完全所有权, 猖獗的盗版问题也有希望一举根除.
游戏是区块链的天然契合点之一, 虽然目前产业的融合还处在初级, 但不意味着这还离我们很遥远, 未来可期.
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