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【说影】《黑神话》魔改《西游记》?越改越有生命力!

【说影】《黑神话》魔改《西游记》?越改越有生命力!

作者: 朴谷 | 来源:发表于2024-09-10 21:39 被阅读0次

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    8月20号以来,《黑神话·悟空》作为中国第一款3A大作,村子里第一个大学生,以席卷之势冲上国内外各大媒体平台的热搜,一时间风头无两。刚出来那会儿,有些博主直播《黑神话》两个小时所获盈利,竟超过他们打其他游戏数天甚至数月的流水。其火爆程度,可见一斑。

    这款游戏是真正做到火出圈了,很多平日里不怎么玩游戏的人竟也跃跃欲试,而我便是其中之一。

    在《黑神话》之前,我对3A游戏根本一无所知。六月份在B站上看到了它力抗SweetBaby的淫威,认真聚焦游戏质量,不由地心神往之,并专门购置了一台能够带动《黑神话》的游戏本。几乎不为游戏消费的我,花了268从Steam上买下了这款游戏。怎奈以往电脑游戏玩得太少,水平太菜,遂拜入风灵月影不提。

    好在,《黑神话》的闪光点远不止复杂全面的操作模式。撇去劈棍、立棍、戳棍这些五花八门的技巧,游戏跌宕的故事线才是更加吸引我这个小白玩家的优点,而故事背后熟悉又宏大的西游设定,更是牢牢抓住了我的眼、我的心。

    生活在这个时代的幸事之一,便是能看到钟爱但逐渐失去活力的传统文化,被时兴媒介加工诠释后,焕发出新的生机。

    时代在变,我们的语言习惯也在不停地变。今天的我们读《西游记》的原文,多半觉得生涩难懂。不知道有多少人和我一样,都是小时候被学校要求全书通读,白话文不熟练的我们只能囫囵吞枣读个大概——一路西去,孙悟空这又打不过,那又打不过,每每遇到困难,只能一个筋斗云翻上天庭去搬救兵去了。当时的我,根本理解不了这本书为什么能位列四大名著。

    类似的窘境我在两年前的《从二创了解历史算历史爱好者吗?》中也讨论过。是,不可否认,史料经典都是蕴含巨大价值的,里面的故事、人物都是值得学习借鉴的。可是,对于专业不是历史、文学的大多数人,阅读这些还是有门槛的啊。快节奏的今天,有多少人能耐着性子去读完这些大部头的古文?哪怕是硬啃下来,又保不齐会不会消化不良,致使真正有营养的部分都吸收不到?

    现在,有这么一批人,或是用视频戏说解说的方式,或是用制作游戏的方式,降低了名著的门槛,拉近了我们与经典的距离,难道不是一件值得拍手称道的快事吗?

    小时候读《西游记》,大多情节看了就忘,只能依稀记得最具辨识度的几个。除了大闹天宫,记得比较清楚的也就是三打白骨精、偷吃人参果、真假美猴王。当时看来,取经路上大部分的妖怪都差不多,套路重复,不明白为什么要要求我们读。

    而玩《黑神话》,其中主创团队对《西游记》的挖掘、再创造,让玩家们忽然发觉:噢,原来原著中的这么多细节值得推敲,以前怎么没发现呢?

    游戏的第一章便是基于原著中较为靠前的观音禅院一难。原著中,孙悟空拿出唐僧的锦斓袈裟在金池长老面前显摆,谁知竟唤起了他的贪念。金池欲烧死唐僧师徒二人,霸占袈裟,结果孙悟空施法,护住唐僧,吹气使火势蔓延,反倒烧死了金池。

    在游戏中,和金池狼狈为奸的黑熊精收集金池的精魄,想助他还魂。可由于金池长老生前贪念太重,还魂后附身到了一堆金银上面,变成了游戏里的一个浑身亮闪闪的BOSS。

    击败他后,看见金池长老踉踉跄跄地倒退,说出那番悲怆凄凉的台词:“我今年二百七十岁,空挣了几百件袈裟,怎么得有他这一件......不不,广智广谋,那袈裟我不要了,不要了,你们别烧,别烧了!”前半部分将金池的贪心不足刻画得淋漓尽致,后半部分声音一转,隔着屏幕都能感受到角色的无尽悔意,在被触动的同时,也深刻地为我们揭示了贪欲可能带来的覆灭。

    更绝的是章节末尾的动画:以金池的视角,从他还是个小和尚的时候开始,跟随他一步一步走上权力的高峰,又看见他逐渐在追求身份地位的道路上迷失自我,最后观音禅院一把火,二百七十年修为尽作尘土一抔。

    动画的结尾,黑熊精问观音大士:“出家人尘缘已断,金海尽干,长老他为何偏偏放不下一件衣裳。”

    观音回答:“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干?”

    很有禅意的对白。金池长老作为出家人,本应注重修心持己,结果修了两百多年,反执着于外物,将袈裟视作修为的证明,放不下,最后反受其祸。联系到今天的我们,哪怕没有出家,是不是也有着和金池一样的苦恼呢?有多少时候,我们对于美好生活的追求会在不知不觉间被钱权异化,最终背离了原本的道路呢?

    游戏凭借着对反派角色更立体的描摹,将原著想要告诉我们的道理更生动地展示出来,引发我们进一步的思考。这也正是我在前文中提到的,前沿的技术让古老的文化重新焕发出的生机。

    第一章虽然有加工,但和后面的章节比起来,整体脉络还是比较忠于原著的。第二部章《风都黄昏》,主创们更大胆,有了自己想表达的主题,我们推进剧情时也就有更多的意外惊喜了。

    按主线走,是一个一步步扫清障碍,剿灭为祸一方的妖王黄风大圣的故事。

    但是,如果我们玩得比较仔细,会发现挟魂崖的枕石坪附近有一只喝醉的猪,名叫黄袍员外。完成他给的任务,可以打开一扇大石门,穿越回多年前,与黄风大圣联手铲除真正为祸斯哈哩国的巨虫蝜蝂。

    蝜蝂背负的佛头,影神图里众说纷纭的往事,让我们渐渐拼凑出一个可怕的真相:原来我们在故事主线中除掉的黄风大圣是真正为民除害、心系百姓的国师,而佛门的灵吉菩萨才是让“曾是关外富饶地”的黄风岭变得“乌烟瘴气渺人迹”的真凶。只因斯哈哩国的众人不肯信佛,灵吉,便要反复降灾折磨他们,同时又将护佑国民的黄风大圣栽赃成了造成一切的罪魁祸首。

    跟随天命人的步伐,一步步抽丝剥茧还原真相的过程,让我深深佩服主创团队的脑洞和讲故事的能力。

    后面的剧情,不管是小西天黄眉想表达的善恶之争,还是盘丝洞篇八戒与紫蛛儿的情深义重,都可以看出主创团队在旧瓶装新酒的过程中,既保留了旧瓶的基本样式,又将新酒酿出了自己的特色,体验下来如饮醇醪,分外享受。

    让人没想到的是,我这所赞颂的改编,却被一部分人狠狠地抨击了。有人说,《黑神话》的剧情,是对原著的魔改。将佛道两家打为反派的阴谋论基调,着实是一群理工男的黑深残终极幻想——我是真看过言辞这么激烈的评论。

    虽说“批评不自由,则赞美无意义”,但是,细品吴承恩版《西游记》的底蕴,追溯《西游记》的成书历史,我认为,哪怕《黑神话》偏离了原著的主旨,有一定的改编成本,也应是被包容肯定的。

    批评者说《西游记》是一本修身养性,教人向善的书:佛祖的五行山、观音的紧箍咒,都可以看作是教化孙悟空的引路人。将漫天神佛视作反派,用这些批评者自己的话来说,就是“黑深残幻想”。

    但,谁说一本书就只能表达一个主旨呢?《西游记》之所以能被列作四大名著,不就因为不同人群从不同立场上读,都能读出不一样的东西吗?

    化用鲁迅评价《红楼梦》的话,《西游记》主题丰富:

    修行者读出束心猿、缚意马;革命者读出大闹天宫;官场中人看佛道之争。

    瞧,分析灵山与天庭的权力博弈,与通过九九八十一难领悟修行法门,并不矛盾吧。

    《西游记》成书于嘉靖朝,本就是封建历史中权术斗争浓度最高的时代之一。嘉靖二十四年不上朝,一手制衡玩得是炉火纯青,明相、奸相:徐阶、严嵩、张居正,好一出乱哄哄你方唱罢我登场。吴承恩虽未进权力中心,但作为官场中一员,毕竟看过、见过,把这些权术斗争写进作品中,隐晦地传达给读者,很合理吧。

    所以《黑神话》的剧情里有阴谋,有权斗,为何不能视作是对原作一个维度的延伸呢?

    实际上,早在嘉靖本《西游记》成书之前,西游的故事就开始流传了。它是根据真实的历史事件不断进行增补、戏说、改编,才一直演变到了今天的样子。

    唐初玄奘西天取经,一路上所见风物由他口述,他的弟子辩机笔录,遂成《大唐西域记》一书。后来在他的另两位弟子慧立、彦悰在《大唐大慈恩寺三藏法师传》为了弘扬师父的事迹,掺入神话的色彩。有一点,但不多。

    南宋时期,始出现了孙悟空的雏形。说经话本《大唐三藏取经诗话》里来了一只猴行者,原是“花果山紫云洞的八万四千铜头铁额猕猴王”,化为白衣秀士,助玄奘一行人斩妖除魔,求取真经。

    这时取经的主角光环已经从玄奘慢慢转移到猴子的身上了。吴承恩写《西游记》时,又给忠心耿耿的猴行者添了一段富有传奇色彩的大闹天宫,将上古水怪无支祁的经历移花接木到了猴行者的身上,这才有了今天人物弧光拉满、有血有肉的孙悟空。

    可见,虽然《西游记》成书的时间约是五百年前,但唐初开始,西游的故事已经在民间已盛行了千年有余。来自各个朝代,大江南北的文士墨客,说书艺人无不在用自己的方式,为这个本就生命力蓬勃的IP添砖加瓦,助他更上一层楼。

    哪怕是影视游戏等现代艺术诞生之前,吴承恩的《西游记》就已经有了不少的续集、戏说了,诸如《西游补》、《续西游记》、《西游后记》等,精彩纷陈,更不要提技术水平、艺术形式迭代得如此之快的今天了,大量的改编作品,像星爷的《大话西游》、以及00后的童年回忆《造梦西游》系列,在西游这个题材上别出心裁,为我们带来了难以忘怀的感动与欢乐。

    西游这个IP,正是因为一千多年来,各路人马不停地对它进行“魔改”,才有了如此旺盛的生命力。《黑神话》用最新的艺术形式——3A游戏,使《西游记》在大家面前又一次的翻红,甚至把影响力扩充到了海外,让广大的外国玩家都迷上了西游文化。

    可以说,《黑神话》和西游题材相互成就。不选西游,这款游戏肯定无法有今天这样超广的受众群体。没有《黑神话》,西游亦无法像今天这样,破除隔阂,冲击老外的精神世界。希望以后,能够有更多依托传统中国文化的好游戏,可以走出国门,面向世界。

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