开拓者的核心规则书终于开始众筹了,不出所料,项目一开始预热,就被大家各种热议。毕竟,这个项目已经让大家等的太久了,而我个人也很开心能看到大家在讨论着项目未来发展的各种可能性……
当然,更令很多人意外的或许是这次回报的内容和各档位的金额。所以我想借这个机会,通过文章的方式来和大家来次更为直接的谈话,和大家聊聊为什么我会这么设计众筹,以及为什么会有这么多周边产品,和为什么是这样的价格。咱们想到哪说哪,千万别指望有太多的逻辑哈!
先来说说为什么这么设计众筹吧……
当然,我是指的回报档位的组合方式。熟悉我们的朋友知道,在我们正式代理的第一个产品做众筹的时候(世界创建指南),我们采用了和这次非常相似的模式,就是A+X的方案。所谓A呢,就是这次众筹的核心产品,也就是这本核心规则书,而X呢,则是由用户自己去选择决定的。也就是说,除了A回报(世界根基套装)外,其他三项回报可以任意选择和组合,无论是档位还是数量,所以如果你想要买两套模型,没问题!如果你想要买两套玩家套组、一套主持人套装,也没问题!
为什么?出于两个原因:1、在历次众筹中,其实总会有玩家想额外多要其中某一个回报档位的东西,但是并不需要两本核心规则书(或者两套别的回报);2、类似像克苏鲁迷踪的回报方式,也总会有玩家想要C回报而对其中包括的B回报没有兴趣……
那么其实最完美的方式是怎样的呢?每一样东西都能够单独选择、单独购买!没错,这样的方式现在在美国的kickstarter上已经变得非常普遍了,可我们没有办法实现。其实就是类似淘宝购物车一样的功能,这样最为人性化,但是也最为难操作……我们暂时没有任何一个平台可以和ks相媲美,我是指在平台自身的技术方面。所以,我们只能尽最大可能去拆分回报档位,进行有效组合又不会细分出太多回报档位来。
最终,也就是大家看到的这个样子咯,当然,我知道还有玩家说,我只想要帷幕不想要其他的周边产品。我只能说很抱歉,尽管我们很想,但是我们没办法满足每一个人的需求。
其次,为什么有如此多的周边产品?
老玩家们都知道,我们这些人从开始接触TRPG到如今已经有了很多年了,在这些年里,我们大多数的面团除了打印的文稿、纸笔,也就真的只剩下骰子和零食了。曾几何时,我们各种羡慕国外玩家的“豪华”桌面,想要拥有自己的模型指示物、想要拥有大地图、酷炫的地形和带感的配乐……但是,这些产品对于我们而言不是太贵,就是很难在国内买到。渐渐地,我们很多人放弃了这些东西,我们告诉自己,这是一个想象力的游戏,你什么都不需要一样可以玩得很开心。没错!我们并没有因此而觉得不开心,也没有因此而放弃了TRPG……但是,谁又不希望拥有这些既实用,又美观的道具呢?(或许我们可以和桌游去横向比较下,试问,为什么TRPG比桌游进入中国早很多年,却完全不及桌游在中国的发展?在我看来,漂亮的配件和道具,是其中重要的原因之一)
说实话,这次很多商品都是我们和国外的厂商直接沟通,定向采购的。这其实给我们增加了很多额外的工作:海外物流、报关、拆分并重新打包。我当然可以朴实刚健地只给一本核心规则书的回报档位,我也可以在这本书的基础上,免费解锁些印刷品。但是,我认为这将浪费一次大好的机会,一次对更多人宣传TRPG的机会,一次为玩家带来真正福利的机会,一次让我们找回初心的机会。
当然,可能很多人并不认同我的理念,我也知道很多朋友的确只需要简单的一本规则书,所以,我将各类回报拆分成组,为大家提供了一个没有任何“水分”的回报档位——世界根基套组。至于有些人认为,核心书所附带的两本手册也是一个加价的原因,我确实表示很无奈。我只能说,即便没有这两本手册也仍然是这个定价,我们之所以要额外制作它们,也是完全出于为玩家考虑的原因。
至于很多人也许更关心的是,为什么选了这些产品而不是那些产品,我只能说这里面的故事真的太多了。但是可以负责任的说,每一个产品、每一项回报都是我们左思右想、绞尽脑汁得到的我们认为最好的选择。有很多时候并不是某些产品不好,而是我们(也包括国外厂商)对市场没有信心。
然后,我们来说价格
价格是个很微妙的东西,有太多的因素会影响消费者对价格高低的判断。你很难定出一个所有人都认可的价格来,而这个时候,价格更像是一个筛选器,将一部分用户直接排除掉,留下你真正的用户。在国内,至少有一半以上的跑团玩家在TRPG商品上是没有过什么投入的,至少很多人是没有买过实体书的。听起来很夸张,是么?但实际上,这就是现状。我虽然没办法拿出来一个数据来证明我的这一推断,但每一位读者都可以想想,凭你多年的经验是不是这样的?甚至在不同人的心理,这个数字或许能达到90%。
之前有人说核心规则书贵,我感觉基本上可以确定两点:1、并没有认真阅读关于本书的介绍,以及众筹页面中的更多信息,只凭一个数字来妄下结论;2、从来没有买过任何正版的规则书,无论是中文还是英文。
同理,对于其它周边产品的定价问题,也是完全一样的道理。很简单,如果我们较真一下,让玩家拿出证据来证明定价高,我猜没有几个人能说出什么。注意,我说的是定价,建议零售价(MSRP)。有些人跑到亚马逊说这个打折后多少多少钱,做活动之后还能便宜多少多少……我只能说这是一种很幼稚的行为。
我当然承认,商品的定价一定是有利润的,也当然是有一定降价空间的。但是,请注意,我们整件事情都是一个商业行为,如果你不能理解商业的意义,那么我们没有太多聊天的基础。如果你认为我们的定价是一种谋取暴利的行为,我觉得可以从两个方面回应:1、请拿出实际的证据来证明“暴利”的事实;2、请快来和我们一起赚取“暴利”吧。如果你都做不到,那么抱歉,我们还是没办法坐在一起聊天……因为没有任何基础能够搭建我们之前的沟通桥梁。
最后,我们不是做公益事业,也没有义务去公布我们的财务状况(真要公布,我倒想知道是不是有人会捐钱了)。就现阶段,我的目标非常简单:公司能活下去,持续出产品(无论什么速度)。
最后,我想说,真的很心寒
当然,是我自己选择的这条路,用现在流行的说法,跪着也要走下去。所以,我并不后悔,也并不想太多抱怨这个市场啊、国家政策啊,行业状况啊……这些在我看来都不是什么最大的障碍。最大的障碍是什么?是人心。
我从来不求所有人都能理解我们在做的事情,也不强求每个人都给予我们最大的支持。你买书或不买书,你喜欢或不喜欢,我都觉得很正常。我可以坦然地接受……但是,我不能接受的是,有些人从来不做事,但却在别人做事的时候冷嘲热讽;有些人对你所做的事情并不明白,却非要编出一套说辞来诋毁你;有些人明明认可这件事,但是非要在众人面前当“聪明”人……
与其抱怨为什么没有中文版的游戏规则、没有优秀的周边产品、没有更多的服务和活动,不如想想自己为了自己的爱好到底做了什么、付出过什么……那些事情到底是对圈子的发展是真的好还是真的坏,然后,再想想你凭什么去要求一些原本就不可能有的东西。
如果想不明白,还是别期盼着别人能带给你什么福利了;如果想的明白,欢迎来喷,或者来当伙伴/对手!
此外,这很可能是我最后一次策划这样的众筹了。待众筹结束之后,大家再对这句话去做出解读吧……
游戏主持人和玩家从来都不是对立的双方,TRPG的出版商和用户更是互相扶持的关系。我自认为已经尽最大努力,通过产品和每一次的众筹表达了我的态度,希望,我不会失望。
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