局部变量
概念: 局部变量就是定义在函数, 代码块和函数形参列表中的变量, 我们就称之为局部变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到遇到大括号结束或者遇到return为止
特点:
相同作用域范围内不能出现同名的局部变量
不同作用域范围内出现同名的局部变量, 内部的局部变量会覆盖外部的局部变量
注意:
局部变量没有固定的初始化值, 如果没有对局部变量进行初始化, 那么局部变量中是一些随机的值, 所以在开发中千万不要使用未初始化的局部变量
存储位置:
局部变量存储在栈中, 当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量
全局变量
概念: 写在函数,代码块,形参列表外的变量, 我们就称之为全局变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为)
特点:
全局变量和局部变量可以同名
如果存在和全局变量同名的局部变量, 那么局部变量会覆盖全局变量
注意:
全局变量如果没有进行初始化, 那么系统默认会将全局变量初始化为0
存储位置:
全局变量存储在静态区中, 他会随着程序的启动而创建, 随着程序的结束而结束
内部的全局变量和外部的全局变量
全局变量分为两种:
1.外部全局变量, 默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量
什么事外部全局变量? 可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量
2.内部全局变量, 只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量
什么是内部全局变量? 只能被当前文件访问的全局变量我们称之为内部全局变量
外部全局变量有一个特点:
可以定义同名的外部全局变量
多个同名的外部全局变量指向同一块存储空间
内部全局变量有一个特点
也可以定义多个同名的内部全局变量
多个同名的全局变量如果不在同一个文件中, 那么指向不同的存储空间
为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, C语言提供了另外一个用于修改全局变量的关键字, static
只要用static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用
这样就可以提高我们全局变量的安全性
如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响
如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量
extern:
用于声明一个外部全局变量
声明只需要在使用变量之前声明就可以了
static:
用于定义一个内部全局变量
声明和定义的区别:
声明不会开辟存储空间
定义会开辟存储空间
//int num; // 外部全局变量
static int num; // 内部全局变量 998
// 由于Xcode升级之后导致的, 在Xcode6以前是可以的
/*如果直接在zs.c当中定义外部全局变量num, 那么我们说过同名的外部全局变量指向同一块存储空间,
那么如果在多个文件中有同名的外部全局变量, 可能导致A文件的数据被B文件不小心修改了
降低了数据的封装性, 提高了发生错误的概率
// extern关键字用来修饰全局变量, 代表声明一个全局变量
// 注意: 声明全局变量和声明函数一样, 仅仅是告诉系统我们有这个全局变量, 但并不会真在的开辟存储空间
*/
//extern int num;
//static int num; // 0 666
//int num; // 0 666
static对局部变量的作用
// 当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中
// 只要使用static修改局部变量之后, 当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间, 但是只有程序结束才会释放该存储空间
应用场景":
当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的
那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间
这样可以提高程序的效率和性能
{
int a = 0; // 局部变量
static int b = 0;
a++; // 1
b++; // 1 2
printf("a = %i\n", a); // 1
printf("b = %i\n", b); // 1
printf("------------\n");
}
void demo(int r)
{
/*
*/
static double pi = 3.1415926; // 固定
double res = pi * r * r;
printf("res = %lf\n", res);
}
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