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three.js笔记 之 摄像机(Camera)

three.js笔记 之 摄像机(Camera)

作者: 伶念 | 来源:发表于2021-02-25 17:00 被阅读0次

    一、Camera(基类)

    摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。这个类并不是被直接调用的;你所想要的或许是一个 PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。
    注:继承自 Object3D

    二、CubeCamera(立方相机)

    构造一个包含6个PerspectiveCameras(透视摄像机)的立方摄像机, 并将其拍摄的场景渲染到一个WebGLCubeRenderTarget上。

    代码示例

    // Create cube render target
    const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { format: THREE.RGBFormat,
     generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
    
    // Create cube camera
    const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 
    1,//近剪切面的距离
     100000, //远剪切面的距离
    cubeRenderTarget //The destination cube render target
    );
    scene.add( cubeCamera );
    
    // Create car
    const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
    const car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
    scene.add( car );
    
    // Update the render target cube
    car.visible = false;
    cubeCamera.position.copy( car.position );
    cubeCamera.update( renderer, scene );
    
    // Render the scene
    car.visible = true;
    renderer.render( scene, camera );
    

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