Vector
动态数据,可以随机访问。末尾添加和删除的效率高。元素的顺序和推入的顺序一致。
基本函数
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push_back 数组最后添加一个元素。如果是对象会执行对象的拷贝构造函数
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pop_back 去掉数组最后一个元素
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at 根据下标得到数据的引用,可以当左值。越界会抛异常
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[] 可以使用[]操作符,得到结果可以当左值。越界不会抛异常
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begin 得到数组头的指针iterator
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end 得到数组的最后一个单元+1的指针 iterator
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front 数组首元素的引用
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back 数组尾元素的引用
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size 数组大小
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earse 删除参数为iterator
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insert 指定位置插入元素
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empty 判断空
遍历
迭代器方式
void printV(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
删除
vector<int>::iterator it = v.begin();
v.erase(v.begin(), v.end() - 1);
案例
void test() {
vector<Student> v;
Student stu1(1, "first");
Student stu2(2, "second");
Student stu3(3, "third");
v.push_back(stu1);
cout << "------------" << endl;
v.push_back(stu2);
cout << "------------" << endl;
vector<Student>::iterator it = v.begin();
v.insert(it, stu3);
cout << "------------" << endl;
printStud(v);
}
运行结果:
insert.png
Set
vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等。set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。set插入是按照一定规则排序,默认是由小到大。
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为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?
对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。
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为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
iterator这里就相当于指向元素的指针,元素的内存没有变,指向内存的指针当然也不会失效,当然这里排除元素被删除的情况。相对于vector,每一次删除和插入,指针都可能失效。所以一定要记住,不要使用过期的iterator
set<int> s; s.insert(3); set<int>::iterator it1 = s.begin(); cout << *it1 << endl; s.insert(1); //虽然插入1后,1在3的前面。但是it1指向的元素的内存。而set内所有的元素以节点 //方式存储,节点结构合链表差不多,插入和删除元素不需要做内存的移动,只需节点做 //变换即可 //牢记这个原则:不要使用过期的iterator。 cout << *it1 << endl; s.insert(2);
这里档次打印的it1结果都是3.
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当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?
set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。
相关函数
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equal_range()
返回>=制定元素的第一个元素指针和>制定元素的第一个元素的指针。返回的是pair类型,如果哪个返回失败,就会等于end()的值。
pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> p1=s.equal_range(4); if (p1.first != s.end()) { cout <<">=4 is "<< *p1.first << endl; } if (p1.second != s.end()) { cout << ">4 is " << *p1.second << endl; }
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insert
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insert(key_value) 将key_value插入到set中 ,返回值是
pair<set<int>::iterator,bool>
bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的元素的定位器。pair<set<int>::iterator, bool> p2=s.insert(7); if (p2.second) { cout <<"insert success"<< *p2.first << endl; }
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inset(first,second)
将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void
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lower_bound(key_value)
是>=值的第一个元素指针
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upper_bound(key_value)
upper_bound是>值的第一个元素指针
cout << *s.lower_bound(5) << " " << *s.upper_bound(5) << endl;
测试案例一
#include "iostream"
using namespace std;
#include "set"
#include "vector"
//迭代器遍历
void print(set<int>& s) {
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
cout << *it <<" ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
cout << "---------插入----------" << endl;
set<int> s;
s.insert(3);
set<int>::iterator it1 = s.begin();
cout << *it1 << endl;
s.insert(1);
//虽然插入1后,1在3的前面。但是it1指向的元素的内存。而set内所有的元素以节点
//方式存储,节点结构合链表差不多,插入和删除元素不需要做内存的移动,只需节点做
//变换即可
//牢记这个原则:不要使用过期的iterator。
cout << *it1 << endl;
s.insert(2);
s.insert(5);
s.insert(6);
print(s);
cout << "---------equal_range----------" << endl;
pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> p1=s.equal_range(4);
if (p1.first != s.end()) {
cout <<">=4 is "<< *p1.first << endl;
}
if (p1.second != s.end()) {
cout << ">4 is " << *p1.second << endl;
}
set<int>::iterator it = s.begin();
//不可以随机访问,关联型数据结构。红黑二叉树
//it=it+4;
cout << "---------erase----------" << endl;
s.erase(it);
print(s);
cout << "---------insert及其返回值----------" << endl;
pair<set<int>::iterator, bool> p2=s.insert(7);
if (p2.second) {
cout <<"insert success"<< *p2.first << endl;
}
print(s);
cout << "---------lower_bound、upper_bound----------" << endl;
//lower_bound是>=值的最小指针 upper_bound是>值的最小指针
cout << *s.lower_bound(5) << " " << *s.upper_bound(5) << endl;
return 0;
}
结果:
set_test1.png
测试案例二
#include "string"
#include "iostream"
#include "set"
using namespace std;
class Student {
private:
string name;
int number;
public:
Student(int number, string name) {
cout << "构造" << number << endl;
this->number = number;
this->name = name;
}
Student(const Student& student) {
this->number = student.getNumber();
this->name = student.getName();
}
void print()const {
cout << this->number << " "<<this->name << endl;
}
string getName()const {
return this->name;
}
int getNumber()const {
return this->number;
}
};
//函数对象
struct StuCmp{
bool operator()(const Student &first,const Student& second) {
return first.getNumber() > second.getNumber();
}
};
//遍历
void print(set<Student, StuCmp>& s) {
for (set<Student, StuCmp>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
it->print();
}
}
int main()
{
set<Student, StuCmp> set;
Student stu1(3, "third");
Student stu2(1, "first");
Student stu3(2, "second");
set.insert(stu1);
set.insert(stu2);
set.insert(stu3);
print(set);
return 0;
}
结果:
set_test2.png
multiset
set集合中一个值只能出现一次,而multiset集合中一个值可以出现多次。
- set::insert(key)的返回值是一个pair<iterator, bool>,其中pair中的bool成员表明了key被插入之前,set中是否已存在相同的key。根据我在VS2010上的实验结果,如果set中已经存在相同key的元素,那么插入操作是会失败的,新的元素不会被插进去。而multiset::insert的返回值只是一个iterator,插入操作总是会成功的。
- multiset::count(key)的返回值可能大于1。
- multiset::size()的返回值是多重集合的势(cardinality),即multiset中元素的个数,而不是值的个数。比如,{1, 1, 2}的size是3,而不是2。
- multiset::erase(key)会将对应的key全部删掉,所以对{1, 1, 2}调用erase(1)之后,它就变成了{2}。
- 只要key存在于集合中,set::equal_range(key)的返回值pair<iterator1, iterator2>总是会有++iterator1 == iterator2。但是对multiset来说就不一定了。
- 如果使用自定义类型,则需要在构造时候传入函数对象或者在自定义类型中重载<操作符。注意:函数要加const限定符。
什么时候需要用multiset?当然是需要用set,但是又允许重复key存在的时候了。什么时候用set?我的答案是:需要随时往容器中插入元素,随时对元素进行快速查找,又需要按某种顺序对元素进行遍历的时候
示例
int main() {
multiset<Student, StuCmp> s;
Student stu1(3, "third");
Student stu2(1, "first");
Student stu3(2, "second");
Student stu4(2, "second_2");
s.insert(stu1);
s.insert(stu2);
multiset<Student,StuCmp>::iterator res= s.insert(stu3);
cout << "--------插入结果---------" << endl;
res->print();
res= s.insert(stu4);
cout << "--------插入结果---------" << endl;
res->print();
cout << "--------遍历---------" << endl;
print(s);
Student stu5(2, "second_3");
cout << "--------count方法---------" << endl;
cout << "count(5)=" << s.count(stu5) << endl;;
return 0;
}
这里的Student和StuCmp沿用Set中的定义。编译后发现出错:
multi_set_error.png
发现是StuCmp的问题,函数的const修饰符漏了。修改后
struct StuCmp{
bool operator()(const Student &first,const Student& second) const{
return first.getNumber() > second.getNumber();
}
};
运行结果:
multi_set_test3.png
list
list是一个线性双向链表结构,它的数据由若干个节点构成,每一个节点都包括一个信息块(即实际存储的数据)、一个前驱指针和一个后驱指针。它无需分配指定的内存大小且可以任意伸缩,这是因为它存储在非连续的内存空间中,并且由指针将有序的元素链接起来。由于其结构的原因,list 随机检索的性能非常的不好,因为它不像vector 那样直接找到元素的地址,而是要从头一个一个的顺序查找,这样目标元素越靠后,它的检索时间就越长。检索时间与目标元素的位置成正比。虽然随机检索的速度不够快,但是它可以迅速地在任何节点进行插入和删除操作。因为list 的每个节点保存着它在链表中的位置,插入或删除一个元素仅对最多三个元素有所影响,不像vector 会对操作点之后的所有元素的存储地址都有所影响,这一点是vector 不可比拟的。
- 不使用连续的内存空间这样可以随意地进行动态操作
- 可以在内部任何位置快速地插入或删除,当然也可以在两端进行push 和pop
- 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ] 操作符和vector.at()
- 相对于verctor 占用更多的内存
示例
void print(list<Student> l) {
for (list<Student>::iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) {
it->print();
}
}
struct PrintStu{
bool operator()(const Student& stu)const {
stu.print();
return true;
}
};
int main()
{
list<Student> l;
Student stu1(1, "first");
Student stu2(2, "second");
Student stu3(3, "third");
Student stu4(4, "fourth");
l.push_back(stu1);
l.push_front(stu2);
l.push_back(stu3);
l.push_front(stu4);
print(l);
cout << "---pop_back、pop_front-------" << endl;
Student s=l.back();
s.print();
l.pop_back();
s = l.front();
s.print();
l.pop_front();
cout << "----for_each------" << endl;
for_each(l.begin(), l.end(), PrintStu());
return 0;
}
结果:
这里使用了for_each函数算法。需要引入
#include<algorithm>
头文件
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