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iOS-进阶整理07 - 多线程NSThread NSOpera

iOS-进阶整理07 - 多线程NSThread NSOpera

作者: 简单也好 | 来源:发表于2016-04-15 19:33 被阅读83次

    多线程

    程序:由源代码生成的可执行应用。
    进程:一个正在运行的程序可用看做一个进程,进程拥有独立运行所需要的全部资源。
    线程:程序中独立运行的代码段
    iOS5之后子线程也有刷新UI的能力,但不够快
    iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作

    使用多线程开发的优点:

    资源利用率更好,程序设计在某些情况下更简单,程序响应更快

    缺点:

    尽管提升了性能,但是存在一些访问限制,比如线程同步、线程互斥等,多线程在使用的时候,最终是要回到主线程刷新UI,如果开辟过多的多线程,会造成CPU的消耗

    一、NSThread

    每个线程都维护着自己对应的NSAutoreleasePool对象,将其放在线程栈的栈顶。当线程结束时会情况自动释放池
    在应用程序打开的是,系统会自动为主线程创建一个自动释放池
    我们收到创建的子线程需要我们手动添加自动释放池

    
        //1.轻量级别的多线程实现方式  
        //当使用alloc init方式,需要我们手动启动,如果使用便利构造器的方法,不需要手动启动  
        //object 是线程回调方法的参数,不需要就写nil  
        NSThread *forThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(aHundredMillion) object:nil];  
      
        //通过便利构造器的方法创建Thread对象,不用手动启动  
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread_1Action:) toTarget:self withObject:@"thread_1"];  
      
        //为forThread命名      
        forThread.name = @"老二";  
          
        //线程优先级,当优先级越高,线程被先执行的概率越高,0~1.0越来越高  
        forThread.threadPriority = 1.0;  
          
        //启动线程  
        [forThread start];  
          
        //得到当前线程的信息  
        NSLog(@"iamgeThread--%@",[NSThread currentThread]);  
         //得到主线程的信息  
        NSLog(@"%@",[NSThread mainThread]);  
      
        //线程休眠  
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
    
    //结束线程
    //1.给线程发结束消息[forThread cancel];
    //2.理解结束线程[NSThread exit];
    //判断线程是否在执行[forThread isExecuting];
    //判断线程是否执行完毕[forThread isFinished];
    

    NSObject的多线程方法

    //1.从主线程进入子线程  
     [self performSelectorInBackground:@selector(objectThreadAction:) withObject:@"object开的子线程"];  
    
    //NSObject进入子线程  
    -(void)objectThreadAction:(NSString*)sender  
    {  
        NSLog(@"%@",sender);  
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  
        //从子线程回到主线程  
        //waitUnitDone:YES只有回主线程的回调方法执行结束才会执行下面的操作。NO:与之相反  
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];  
        NSLog(@"在回到主线程的底下");  
    }  
    

    线程锁

    @property (nonatomic,retain)NSLock *myLock;//线程锁,当多个线程同时访问同一资源的时候,对资源进行保护  
    @property (nonatomic,assign)int ticket_Sum;//线程直接跳的总数  
      
    @end  
      
    @implementation ViewController  
      
    -(NSLock *)myLock  
    {  
        if (!_myLock) {  
            _myLock = [[NSLock alloc]init];  
        }  
        return _myLock;  
    }  
      
    //线程锁学习  
    -(void)lock_study  
    {  
        @synchronized(self) {  
            //线程锁,保证当前只有一个线程在访问该资源  
            //将需要加锁保护的代码写在花括号内  
        }  
          
        //当线程访问的是,加线程锁  
        [self.myLock lock];  
          
        while (true) {  
            if (_ticket_Sum > 0)  
            {  
                _ticket_Sum--;  
                NSLog(@"剩余票===  %d",_ticket_Sum);  
            }  
            else  
            {  
                break;  
            }  
        }        
        //当正在执行的线程执行完操作的时候,解锁。其他线程可以访问  
        [self.myLock unlock];    
    }  
    

    二、NSOperation

    NSOperation类,在MVC中属于M,是用来封装单个任务的相关代码和数据的抽象类。
    因为它是抽象的,不能直接使用这个类,而使用子类(NSInvocationOperation或NSBlockOperation)来执行任务。
    NsOperation,只是一个操作,本身无主线程子线程之分,可以在任意线程中使用,通常与NSOperationQueue结合使用

    -(void)operation  
    {  
        //初始化一个任务 target-action  
        NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"参数"];  
          
        //当任务不在队列中,需要手动启动  
        [invocation start];  
             
        //操作block的方法  
        NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            //实现我们需要做的操作  
            NSLog(@"block  当前线程---%@",[NSThread currentThread]);  
        }];  
          
        //为block操作添加多个block执行  
        //当使用addExecutionBlock添加可执行的block时,这些block会在当前线程或者其他子线程中进行  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
              
            [blockOperation addExecutionBlock:^{  
                NSLog(@"block2 当前线程-- %@",[NSThread currentThread]);  
            }];  
        }        
        //最后执行的block,此block会在最后执行  
        blockOperation.completionBlock = ^()  
        {  
            NSLog(@"最后执行的block-------%@",[NSThread currentThread]);  
        };  
          
        //all block must be before  start  
        //启动操作  
        [blockOperation start];  
        NSLog(@"我在最下面");  
    }  
    

    把任务加入队列当中

    //队列quene  NSOperationQuene是对GCD的OC级别的封装  
    -(void)operationQuene  
    {  
        //先初始化队列的对象,(其他队列:出了主队列,人为初始化的队列都是其他队列)  
        NSOperationQueue *otherQuene = [[NSOperationQueue alloc]init];  
          
        //设置最大并发数,默认为-1,可以无限个,设置为1的时候,在同一时刻只能执行一个操作  
        otherQuene.maxConcurrentOperationCount = 10;  
          
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            //创建可执行的操作对象  
            NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
                NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],i);  
            }];            
            if (i == 3) {  
                  
            }  
            //将block操作添加到队列中,当操作对象添加到队列中之后,就不需要手动启动了  
            [otherQuene addOperation:blockOperation];  
        }  
        
        NSBlockOperation *blockOperation_0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],0);  
        }];  
        NSBlockOperation *blockOperation_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],1);  
        }];  
        NSBlockOperation *blockOperation_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],2);  
        }];  
        NSBlockOperation *blockOperation_3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],3);  
        }];  
        NSBlockOperation *blockOperation_4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],4);  
        }];  
          
        //为事件添加依赖关系,第四个必须在第三个后面执行,这样第四个任务一定在第三个执行后,才会执行  
        //要先添加依赖再讲事件添加到队列  
        [blockOperation_4 addDependency:blockOperation_3];  
          
        //添加进队列  
        [otherQuene addOperation:blockOperation_0];  
        [otherQuene addOperation:blockOperation_1];  
        [otherQuene addOperation:blockOperation_2];  
        [otherQuene addOperation:blockOperation_3];  
        [otherQuene addOperation:blockOperation_4];  
    }  
    

    添加到主队列

    //主队列  
    -(void)operationMainQuene  
    {  
          
        NSLog(@"当前线程--与主队列无关--%@",[NSThread currentThread]);  
          
        NSOperationQueue *mainQuene = [NSOperationQueue mainQueue];  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
                NSLog(@"主线程-----%@-------%d",[NSThread currentThread],i);  
            }];  
            [mainQuene addOperation:blockOperation];  
        }  
    }  
    

    GCD 多线程优化 这个下一篇再说吧

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