iOS UITabbar图标点击动画效果实现
简介
正常情况下,我们点击tabbar都只有一个变色效果,但有时候,如果我们想给它添加一个点击动画,该如何做呢? 以下是两种方法:
方法一
通过tabBar: didSelectItem:
代理方法接收每次点击的item,对每个item都绑定动画效果,弊端是获取到的是整个item,图标和标题都会一起动。
方法二
是自定一个方法单独获取tabbar item的image和label,可自定只对某个item绑定动画,并且可设定单独image的动画。
效果图
第二种方法:只对image执行动画
1、带重力效果的弹跳
image后4个是第一种方法
2、先放大,再缩小
image3、Z轴旋转
image4、Y轴位移
image5、放大并保持
image代码实现
获取要执行动画的Item
@interface MainTabbarVC ()<UITabBarControllerDelegate>
@property (nonatomic,assign) NSInteger indexFlag; //记录上一次点击tabbar,使用时,记得先在init或viewDidLoad里 初始化 = 0
@end
//第一种方法:通过接收点击事件对每个tabbar item的点击都执行动画
-(void)tabBar:(UITabBar *)tabBar didSelectItem:(UITabBarItem *)item{
NSInteger index = [self.tabBar.items indexOfObject:item];
if (index != self.indexFlag) {
//执行动画
NSMutableArray *arry = [NSMutableArray array];
for (UIView *btn in self.tabBar.subviews) {
if ([btn isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarButton")]) {
[arry addObject:btn];
}
}
//添加动画
//---将下面的动画代码块拷贝到此并修改最后一行addAnimation的layer对象即可---
self.indexFlag = index;
}
}
//第二种方法:只想对某一个item的点击执行动画,且只有图片动,文字不动。并且其余图标的点击不带动画
- (void)tabBarImageAnimation {
for (UIControl *tabBarButton in self.tabBar.subviews) {
if ([tabBarButton isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarButton")]) {
for (UIControl *tabBarButtonLabel in tabBarButton.subviews) {
if ([tabBarButtonLabel isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarButtonLabel")]) {
UILabel *label = (UILabel *)tabBarButtonLabel;
//"tab1"到"tab4"分别是不打算执行动画的tabbar item的标题名称
if (![label.text isEqualToString:@"tab1"] && ![label.text isEqualToString:@"tab2"] && ![label.text isEqualToString:@"tab3"] && ![label.text isEqualToString:@"tab4"]) {
for (UIView *imageView in tabBarButton.subviews) {
if ([imageView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarSwappableImageView")]) {
//添加动画
//---将下面的动画代码块拷贝到此并修改最后一行addAnimation的layer对象即可---
}
}
}
}
}
}
}
}
第二种方法的用法比较灵活,比如可以在TabbarVC里设上面
tabBarImageAnimation
方法的通知Observer,在需要执行动画的地方比如打开某VC时在该VC的viewDidAppear
里post通知即可。
动画代码
1、带重力效果的弹跳
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
//通过初中物理重力公式计算出的位移y值数组
animation.values = @[@0.0, @-4.15, @-7.26, @-9.34, @-10.37, @-9.34, @-7.26, @-4.15, @0.0, @2.0, @-2.9, @-4.94, @-6.11, @-6.42, @-5.86, @-4.44, @-2.16, @0.0];
animation.duration = 0.8;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1;
[imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
2、先放大,再缩小
//放大效果,并回到原位
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
//速度控制函数,控制动画运行的节奏
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.duration = 0.2; //执行时间
animation.repeatCount = 1; //执行次数
animation.autoreverses = YES; //完成动画后会回到执行动画之前的状态
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7]; //初始伸缩倍数
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.3]; //结束伸缩倍数
[[arry[index] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
3、Z轴旋转
//z轴旋转180度
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
//速度控制函数,控制动画运行的节奏
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.duration = 0.2; //执行时间
animation.repeatCount = 1; //执行次数
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; //初始伸缩倍数
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI]; //结束伸缩倍数
[[arry[index] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
4、Y轴位移
//向上移动
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
//速度控制函数,控制动画运行的节奏
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.duration = 0.2; //执行时间
animation.repeatCount = 1; //执行次数
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; //初始伸缩倍数
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-10]; //结束伸缩倍数
[[arry[index] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
5、放大并保持
//放大效果
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
//速度控制函数,控制动画运行的节奏
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.duration = 0.2; //执行时间
animation.repeatCount = 1; //执行次数
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards; //保证动画效果延续
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; //初始伸缩倍数
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.15]; //结束伸缩倍数
[[arry[index] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
//移除其他tabbar的动画
for (int i = 0; i<arry.count; i++) {
if (i != index) {
[[arry[i] layer] removeAllAnimations];
}
}
此外,如果想定制其他动画效果,还可以从下面属性里自己定制动画
image
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