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03-面向对象(1)

03-面向对象(1)

作者: 何惧l | 来源:发表于2018-06-05 18:04 被阅读3次

    static关键字

    1. static:静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)、内部类

    2.static修饰属性(类变量):

    • 由类创建的所有的对象,都共用这一个属性

    • 当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)

    • 类变量随着类的加载而加载的,而且独一份

    • 静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用

    • 类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。

    • 类变量存在于静态域中。

    1. static修饰方法(类方法):
      • 随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
      • 可以直接通过“类.类方法”的方式调用
      • .内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
      • 静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
      • 静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构
    
    public class TestCircle {
        public static void main(String[] args) {
            Circle c1 = new Circle();
            Circle c2 = new Circle(2.3);
            System.out.println(c1);
            System.out.println(c2);
            System.out.println(Circle.getTotal());
        }
    }
    
    class Circle{
        private double radius;
        private static String info = "我是一个圆";
        private int id;//编号
        private static int init = 1001;//控制每个对象的id
        private static int total = 0;//记录创建了多少个对象
        
        public Circle(){
            this.id = init++;
            total++;
        }
        public Circle(double radius){
            this.radius = radius;
            this.id = init++;
            total++;
        }
        
        
        
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public static String getInfo() {
            return info;
        }
        public static void setInfo(String info) {
            Circle.info = info;
        }
        public int getId() {
            return id;
        }
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
        public static int getTotal() {
            return total;
        }
        public static void setTotal(int total) {
            Circle.total = total;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
        }
        public static void show(){
            System.out.println(Circle.info);
        }
        
        public void desc(){
            System.out.println(this.info);
        }
    
    }
    
    

    单例设计模式

    解决的问题:如何只让设计的类只能创建一个对象
    如何实现:饿汉式 & 懒汉式

    1. 饿汉式1
    class Bank{
        //1.私有化构造器
        private Bank(){}
        //2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
        //4.要求此对象也为static的
        private static Bank instance = new Bank();
        //3.此公共的方法,必须为static 
        public static Bank getInstance(){
            return instance;    
        }
    }
    
    
    
    1. 饿汉式2
    class Bank{
        //1.私有化构造器
        private Bank(){}
        //2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
        //4.要求此对象也为static的
        private static Bank instance = null;
        static{
            instance  = new Bank(); 
        }
        //3.此公共的方法,必须为static 
        public static Bank getInstance(){
            return instance;    
        }
    }
    
    
    1. 懒汉式
    class Bank{
        private Bank(){}
        
        private static Bank instance = null;
        
        public static Bank getInstance(){
            if(instance == null){//可能存在线程安全问题的!
                instance = new Bank();      
            }   
            return instance;
        }
    }
    
    

    main()方法

    public static void main(String[] args){
         //方法体     
    }
    
    //1.main()是一个方法,是主方法,为程序的入口
    //2.权限修饰符:public protected 缺省 private ---面向对象的封装性
    //3.对于方法来讲:static final abstract 
    //4.方法的返回值:void /  具体的返回值类型(基本的数据类型 & 引用数据类型),方法内部一定要有return
    //5.方法名:命名的规则:xxxYyyZzz。给方法命名时,要见名之意
    //6.形参列表:同一个方法名不同的形参列表的诸多个方法间构成重载。   形参 & 实参---方法的参数传递机制:值传递
    //7.方法体:方法定义的是一种功能,具体的实现由方法体操作。
    
    

    代码块

    1. 代码块:是类的第4个成员
      作用:用来初始化类的属性
      分类:只能用static来修饰。

    2. 静态代码块:

      • 里面可以有输出语句
      • 随着类的加载而加载,而且只被加载一次
      • 多个静态代码块之间按照顺序结构执行
      • 静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。
      • 静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)
    3. 非静态代码块:

      • 可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)
      • 里面可以有输出语句
      • 一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行
      • 每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。
      • 非静态代码块的执行要早于构造器
    4. 关于属性赋值的操作:

      • 默认的初始化
      • 显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行)
      • 构造器中;
      • 以上是对象的属性初始化的过程------
      • 通过方法对对象的相应属性进行修改

    final关键词

    final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法

    1. final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类

    2. final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()

    3. final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示
      此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。

    4. 变量用static final修饰:全局常量。比如:Math 类的PI

    class D{
        final int I = 12;
        final double PI;
        final String NAME;
    
        public void m1(){
            System.out.println(I);
    //      I = 10;
    
        }
        {
            PI = 3.14;
        }
        
        public D(){
            NAME = "DD";
        }
        public D(String name){
            this();
            //NAME = name;
        }
    }
    
    

    抽象 abstract

    abstract:抽象的,可以用来修饰类、方法

    1. abstract修饰类:抽象类
      • 不可被实例化
      • 抽象类有构造器 (凡是类都有构造器)
      • 抽象方法所在的类,一定是抽象类。
      • 抽象类中可以没有抽象方法。
      • 当我们设计一个类,不需要创建此类的实例时候,就可以考虑将其设置为抽象的,由其子类实现这个类的抽象方法以后,就行实例化

    2.abstract修饰方法:抽象方法
    - 格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();
    - 抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法。
    - 若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的

    //模板方法设计模式
    public class TestTemplate {
        public static void main(String[] args) {
            new SubTemplate().spendTime();
        }
    }
    
    abstract class Template {
    
        public abstract void code();
    
        public void spendTime() {
            long start = System.currentTimeMillis();
    
            this.code();
    
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
        }
    }
    
    class SubTemplate extends Template {
        
        public void code() {
            boolean flag = false;
            for(int i = 2;i <= 10000;i++){
                for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
                    if(i % j == 0){
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if(!flag){
                    System.out.println(i);
                }
                flag = false;
            }
        }
    }
    
    

    接口 interface

    接口(interface) 是与类并行的一个概念

    1. 接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
    2. 接口是没有构造器的
    3. 接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。
      比如:class CC extends DD implements AA
    4. 实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
    5. 类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
    6. 接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承

    5,6描述的是java中的继承的特点。

    1. 接口与具体的实现类之间也存在多态性

    工厂方法的设计模板

    //接口的应用:工厂方法的设计模式
    public class TestFactoryMethod {
        public static void main(String[] args) {
            IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();
            i.getWork().doWork();
            
            IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();
            i1.getWork().doWork();
        }
    }
    
    interface IWorkFactory{
        Work getWork();
    }
    class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{
    
        @Override
        public Work getWork() {
            return new StudentWork();
        }
        
    }
    class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{
    
        @Override
        public Work getWork() {
            return new TeacherWork();
        }
        
    }
    
    interface Work{
        void doWork();
    }
    
    class StudentWork implements Work{
    
        @Override
        public void doWork() {
            System.out.println("学生写作业");
        }
        
    }
    class TeacherWork implements Work{
    
        @Override
        public void doWork() {
            System.out.println("老师批改作业");
        }
        
    }
    
    

    代理模式

    //接口的应用:代理模式(静态代理)
    public class TestProxy {
        public static void main(String[] args) {
            Object obj = new ProxyObject();
            obj.action();
        }
    }
    
    interface Object{
        void action();
    }
    //代理类
    class ProxyObject implements Object{
        Object obj;
        
        public ProxyObject(){
            System.out.println("代理类创建成功");
            obj = new ObjctImpl();
        }
        
        public void action(){
            System.out.println("代理类开始执行");
            obj.action();
            System.out.println("代理类执行结束");
        }
    }
    //被代理类
    class ObjctImpl implements Object{
    
        @Override
        public void action() {
            System.out.println("=====被代理类开始执行======");
            System.out.println("=====具体的操作======");
            System.out.println("=====被代理类执行完毕======");
            
        }
        
    }
    
    

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