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问题:谈谈队列和多线程的使用原理

问题:谈谈队列和多线程的使用原理

作者: 姜小舟 | 来源:发表于2020-05-18 11:15 被阅读0次

队列分为以下几种:

  • 串行队列:队列中的任务只会顺序执行;
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  • 并行队列: 队列中的任务通常会并发执行;
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似;
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
  • 主队列:每一个应用程序对应唯一主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI;
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
多线程

多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

那么如果线程非常非常多,会发生什么情况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,同时每条线程被调度执行的频次也会会降低(线程的执行效率降低)。因此我们一般只开3-5条线程。

多线程的优点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

  • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    如果开启大量的线程,会降低程序的性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享等问题。

多线程的应用

  • 显示\刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意

  • 别将比较耗时的操作放到主线程中
  • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
  • 将耗时操作放在子线程中执行,提高程序的执行效率

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