Shader数量优化
通常一个Shader会编译出很多个变体,大大增加了Shader的数量。系统会自动帮我们剥离那些没有使用到的变体,但如果是在命令行中Build的话,就需要我们手动设置哪些变体需要剥离。
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Shader stripping
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/BuildingAssetBundles.html
通常一个Shader会编译出很多个变体,大大增加了Shader的数量。系统会自动帮我们剥离那些没有使用到的变体,但如果是在命令行中Build的话,就需要我们手动设置哪些变体需要剥离。
Shader stripping
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/BuildingAssetBundles.html
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