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UIImage的各种处理(旋转,压缩,写入,读去,计算大小)等和

UIImage的各种处理(旋转,压缩,写入,读去,计算大小)等和

作者: 白水灬煮一切 | 来源:发表于2017-11-15 10:53 被阅读80次

    UIImage的各种处理(旋转,压缩,写入,读去,计算大小)等和方法的区别的介绍

    第一:UIImage的详细使用。

    //

    //  Image_Do_ViewController.m

    //  UIImage_处理

    //

    //  Created by周双建on 16/4/12.

    //  Copyright © 2016年周双建. All rights reserved.

    //

    #import"Image_Do_ViewController.h"

    #define APP_Width     [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

    #define APP_Height    [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

    @interfaceImage_Do_ViewController()

    @property(nonatomic,strong)UIImageView* IM_View;

    @end

    @implementationImage_Do_ViewController

    - (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    self.navigationController.navigationBarHidden=NO;

    self.navigationController.navigationBar.translucent=NO;

    self.view.backgroundColor= [[UIColorwhiteColor]colorWithAlphaComponent:1.0f];

    self.title=@"Succes QQ Bar-Provide";

    [self.navigationController.navigationBarsetTitleTextAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontfontWithName:@"Zapfino"size:20],NSForegroundColorAttributeName:[[UIColorblueColor]colorWithAlphaComponent:0.78f]}];

    #pragma ImageDO

    [selfImageLoad];

    //[self ImageLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    }

    -(void)ImageLoad{

    self.IM_View= [[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,20,APP_Width-40,APP_Height-104)];

    self.IM_View.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;

    /*

    *这样加载会造成图片缓存

    *  self.IM_View.image = [UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"];

    *

    *  1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    */

    //self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]  pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];

    /*

    *另一种加载方式,不进行图片的缓存

    *

    *    self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]    pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];

    *仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。

    */

    /*

    *   self.IM_View.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]]];

    *

    *   3)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

    *

    */

    /*********************************************************************************/

    NSLog(@"W:%f ----H: %f",self.IM_View.image.size.width,self.IM_View.image.size.height);

    UIImage* MY = [UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"zsj"ofType:@"jpg"]]scale:0.5];

    NSLog(@"M_W:%f ----M_H: %f",MY.size.width,MY.size.height);

    /*

    *

    * scale为0.5的输出

    *

    2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_处理[880:25088] W:500.000000 ----H: 379.000000

    2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_处理[880:25088] M_W:1000.000000 ----M_H: 758.000000

    *

    *

    * scale为2的输出

    2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_处理[838:23420] W:500.000000 ----H: 379.000000

    2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_处理[838:23420] M_W:250.000000 ----M_H: 189.500000

    */

    /*

    *+ (nullable UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

    *

    *  @scale参数的说明

    *  scale为小于零的数值(数值为A)的时候,image的大小(size)是按(1/A)增加的,增加后的大小是:size *(1/A)。

    *  scale为大于零的数值(数值为A)的时候,image的大小(size)是按(1/A)减小的,减小后的大小是:size *(1/A)。

    */

    /*********************************************************************************/

    //将图片转化为二进制流

    NSData* ImageData =UIImagePNGRepresentation(MY);

    /*

    *   UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);

    *   return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format

    */

    NSData* ImageData1 =UIImageJPEGRepresentation(MY,1.0f);

    /*

    *  return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)

    */

    /*

    UIImagePNGRepresentation  |  UIImageJPEGRepresentation两个的区别

    UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.

    */

    /*********************************************************************************/

    //将图片写入文件

    NSData* ImageData_W =UIImageJPEGRepresentation(MY,0.5f);

    //获取系统沙河路径

    NSArray* ArrayPath =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString* path = [ArrayPathobjectAtIndex:0];

    //开始写入路径的拼接

    NSString* filePath = [pathstringByAppendingString:@"Image.text"];

    //写入

    BOOLSucces =   [ImageData_WwriteToFile:filePathatomically:YES];

    NSLog(@"%d",Succes);

    /*

    输出:UIImage_处理[1130:41357] 1写入成功

    */

    //将图片从沙河读取出来

    NSString* ReadPath = filePath;

    NSData* ReadData = [NSDatadataWithContentsOfFile:ReadPath];

    UIImage* ReadImage = [UIImageimageWithData:ReadDatascale:2];

    //self.IM_View.image = ReadImage;

    /*********************************************************************************/

    //改变图像的方向

    // self.IM_View.image = [UIImage imageWithCGImage:ReadImage.CGImage scale:1.0f orientation:UIImageOrientationLeftMirrored];

    /*

    *不用旋转控件,来实现图像的角度旋转

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {

    UIImageOrientationUp,            // default orientation默认

    UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation     180度的转向

    UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW图像逆时针90度

    UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW图像顺时针90度

    UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip图片的像素中间对称水平翻转

    UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip图片的像素中间对称垂直翻转

    UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip图片的像素左翻转

    UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip图片的像素右翻转

    };

    */

    /*********************************************************************************/

    //用图像获取上下文

    UIGraphicsBeginImageContext(ReadImage.size);//创建上下文

    CGContextRefContextRef =UIGraphicsGetCurrentContext();//获取上下文对象

    CGContextSaveGState(ContextRef);//保存上下文,有利于还原场景

    /*

    *  [ReadImage drawInRect:CGRectMake(10, 10, 60, 60)];

    *是在指定的大小范围内绘制图片,图片可完全绘出

    */

    /*

    *  [ReadImage drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];

    *这个是不改变图片的大小,是更改图片的起始位置

    */

    [ReadImagedrawInRect:CGRectMake(10,10,220,220)blendMode:kCGBlendModeSoftLightalpha:1.0f];

    /*

    *  - (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

    typedef CF_ENUM (int32_t, CGBlendMode) {

    kCGBlendModeNormal,正常;也是默认的模式。前景图会覆盖背景图

    kCGBlendModeMultiply,正片叠底;混合了前景和背景的颜色,最终颜色比原先的都暗

    kCGBlendModeScreen,滤色;把前景和背景图的颜色先反过来,然后混合

    kCGBlendModeOverlay,覆盖;能保留灰度信息,结合kCGBlendModeSaturation能保留透明度信息,在imageWithBlendMode方法中两次执行drawInRect方法实现我们基本需求

    kCGBlendModeDarken,变暗

    kCGBlendModeLighten,变亮

    kCGBlendModeColorDodge,颜色变淡

    kCGBlendModeColorBurn,颜色加深

    kCGBlendModeSoftLight,柔光

    kCGBlendModeHardLight,强光

    kCGBlendModeDifference,插值

    kCGBlendModeExclusion,排除

    kCGBlendModeHue,色调

    kCGBlendModeSaturation,饱和度

    kCGBlendModeColor,颜色

    kCGBlendModeLuminosity,亮度

    kCGBlendModeClear,                    R = 0清除所有的颜色

    kCGBlendModeCopy,                     R = S

    kCGBlendModeSourceIn,                 R = S*Da

    kCGBlendModeSourceOut,                R = S*(1 - Da)

    kCGBlendModeSourceAtop,               R = S*Da + D*(1 - Sa)

    kCGBlendModeDestinationOver,          R = S*(1 - Da) + D

    kCGBlendModeDestinationIn,            R = D*Sa

    kCGBlendModeDestinationOut,           R = D*(1 - Sa)

    kCGBlendModeDestinationAtop,          R = S*(1 - Da) + D*Sa

    kCGBlendModeXOR,                      R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa)

    kCGBlendModePlusDarker,               R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S))

    kCGBlendModePlusLighter               R = MIN(1, S + D)  };

    */

    //self.IM_View.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    CGContextRelease(ContextRef);//移除保存的上下文

    UIGraphicsEndImageContext();//结束图像上下文

    /*********************************************************************************/

    //图片的填充,或者拉伸

    //self.IM_View.image = [ReadImage stretchableImageWithLeftCapWidth:50 topCapHeight:50];

    /*

    *  - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight  |  - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets

    *这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸的图片,需要两个参数,第一个是不拉伸区域和左边框的宽度,第二个参数是不拉伸区域和上边框的宽度。

    */

    //    self.IM_View.image = [ReadImage resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 202, 20)];

    self.IM_View.image= [ReadImageimageFlippedForRightToLeftLayoutDirection];

    /*********************************************************************************/

    //计算图片的大小

    longperMBBytes =1024*1024;

    CGImageRefcgimage = [UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage;

    size_tbpp =CGImageGetBitsPerPixel(cgimage);

    size_tbpc =CGImageGetBitsPerComponent(cgimage);

    size_tbytes_per_pixel = bpp / bpc;

    longlPixelsPerMB  = perMBBytes/bytes_per_pixel;

    longtotalPixel =CGImageGetWidth([UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage)*CGImageGetHeight([UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage);

    longtotalFileMB = totalPixel * bpp /lPixelsPerMB;

    NSLog(@"%ld",totalFileMB);

    /*********************************************************************************/

    [self.viewaddSubview:self.IM_View];

    }

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

    [superdidReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

    /*

    #pragma mark - Navigation

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation

    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {

    // Get the new view controller using [segue destinationViewController].

    // Pass the selected object to the new view controller.

    }

    */

    @end

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