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2019年游戏行业将会有哪些变数?

2019年游戏行业将会有哪些变数?

作者: 奇亿音乐 | 来源:发表于2019-04-12 17:51 被阅读0次

目前已有400多款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结日渐解冻,腾讯、网易等也拿到了游戏版号。从现在的发放速度看,版号重启后的审批工作已进入常态化,经过2018年的“动荡”,游戏行业将迎更多新变数。

过审游戏少见大作

中国游戏行业从端游时代走向手游时代,经历了一轮爆发增长,每年的行业增速都让业内咋舌。然而因为机构改革等原因,游戏版号暂停发放后,2018年行业增速创造了历年新低。

伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,去年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,2017年的此数字是23%。

行业增速创新低背后是新游戏数量锐减。Sensor Tower的数据显示,2018年,中国App Store商店新上线手游数量较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%;去年,在华的苹果商店获得超1000次下载的新游戏仅有13077款,而2017年此数据为31840款。2018年3月开始,新游戏上线数量仅为2017年同期的39%。

版号放开后能够极大程度缓解市场对新游戏的需求。不过,记者了解到,目前拿到版号的游戏多是一些轻度游戏和关注度较低的游戏产品,缺乏一线大作。目前,功能游戏还未找到特别良好的商业模式,变现不易,轻度游戏的付费率也相对较低,对游戏企业来说,大作拿到版号才是重头戏。

游戏行业将生变

如果说版号影响是外因,游戏行业的变化则是内因。近两年,随着用户个性化需求加强,国内游戏多元化格局日渐形成,角色扮演、动作游戏不再独领风骚,小众品类开始崭露头角。

从发展来看,这些小众游戏品类一开始多是中小游戏厂商为实现突破而进行的创新与尝试,虽然成功产品不多,但存量越来越大,市场影响力也随之产生。后期,一些大型厂商也开始加大这类型游戏的研发。未来功能游戏、二次元游戏等小众品类也将成为新的市场突破点。

经过2018年的优胜劣汰,留下来的有实力有能力小公司不多,但行业格局改变能带来更多机会。

另一个变数在于海外游戏。在前五批过审的游戏中,全部是国产游戏。伽马数据显示,在2009~2018年的游戏审批记录里,进口游戏仅1064款,国产游戏18816款。

进口游戏似乎还是不被看好,但随着国内游戏厂商出海的步子越迈越大,中外游戏交流也将更加频繁。有分析认为,按照这种趋势,未来,进入中国的国外游戏数量有可能会加大。比如,2018年,完美世界与美国Valve成立“STEAM中国”项目,推动Steam这一全球最大的PC端数字分销平台在我国发展,这也会在一定程度上促进国外游戏进入中国市场,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网。

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