- Kotlin 安卓开发
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安卓编程初学者手册中文第三版
- 零、前言
- 一、初学安卓和 Java
- 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师
- 三、探索 AndroidStudio 和项目结构
- 四、布局和材质设计入门
- 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局
- 六、安卓生命周期
- 七、Java 变量、运算符和表达式
- 八、Java 决策与循环
- 九、学习 Java 方法
- 十、面向对象编程
- 十一、更多面向对象编程
- 十二、栈、堆和垃圾收集器
- 十三、匿名类——让安卓小部件活起来
- 十四、安卓对话框窗口
- 十五、数组、地图和随机数
- 十六、适配器和回收器
- 十七、数据持久化和共享化
- 十八、本地化
- 十九、动画和插值
- 二十、绘制图形
- 二十一、线程和启动实时绘图应用
- 二十二、粒子系统和处理屏幕触摸
- 二十三、支持不同版本的安卓、音效和旋纽小部件
- 二十四、设计模式、多重布局和片段
- 二十五、构建简单的图片库应用
- 二十六、使用导航抽屉和片段的高级 UI
- 二十七、安卓数据库
- 二十八、临别赠言
-
Kotlin 安卓编程初学者手册
- 零、前言
- 一、安卓和 Kotlin 入门
- 二、Kotlin、XML 和用户界面设计器
- 三、探索 AndroidStudio 和项目结构
- 四、布局和材质设计入门
- 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局
- 六、安卓的生命周期
- 七、Kotlin 变量、运算符和表达式
- 八、Kotlin 决策和循环
- 九、Kotlin 函数
- 十、面向对象编程
- 十一、Kotlin 的继承
- 十二、将我们的 Kotlin 连接到用户界面和可空性
- 十三、让安卓小部件栩栩如生
- 十四、安卓对话窗口
- 十五、处理数据和生成随机数
- 十六、适配器和回收器
- 十七、数据持久化和共享
- 十八、本地化
- 十九、动画和插值
- 二十、绘制图形
- 二十一、线程和启动实时绘图应用
- 二十二、粒子系统和处理屏幕触摸
- 二十三、安卓音效和旋转小部件
- 二十四、设计模式、多种布局和片段
- 二十五、带分页和滑动的高级用户界面
- 二十六、带有导航抽屉和片段的高级用户界面
- 二十七、安卓数据库
- 二十八、临别赠言
- 如何使用 Kotlin 构建安卓应用
-
通过构建安卓游戏学习 Java
- 零、前言
- 一、Java、安卓、游戏开发
- 二、Java——第一次接触
- 三、变量、运算符和表达式
- 四、使用 Java 方法构造代码
- 五、安卓画布类——绘制到屏幕上
- 六、使用循环重复代码块
- 七、使用 Java
of
、else
和switch
做决策 - 八、面向对象编程
- 九、游戏引擎、线程和游戏循环
- 十、球拍和球的编码
- 十一、碰撞、音效、支持不同版本安卓
- 十二、用数组处理大量数据
- 十三、位图图形和测量时间
- 十四、Java 集合、栈、堆和垃圾收集器
- 十五、安卓本地化——你好!
- 十六、集合和枚举
- 十七、操作位图和编码
Snake
类 - 十八、设计模式介绍,以及其他
- 十九、使用观察者模式监听,多点触摸,构建粒子系统
- 二十、更多模式,滚动背景,建造玩家之船
- 二十一、完成滚动射击游戏
- 二十二、接下来呢?
- 通过构建安卓应用学习 Kotlin
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