我也不记得我为什么突然决定玩这个游戏了,可能就是在 Gaydio 听他们随口一提吧,然后再 HowLongToBeat 上看主线流程8小时,于是决定周末抽空把它通了(然而两天过去了玩了差不多6小时,估计通关也还早……)
书归正传,之所以没犹豫就买了这游戏,主要是预告画面确实挺吸引人的(才不是因为-10%off 没经住诱惑呢……)有人说女主龅牙妹啊什么的,可我真的喜欢女主的颜……让我想起了某个中学的同学。话说我查了才知道,这就是做鬼泣的组做的,并且鬼泣是独立游戏……惊了!
(依然剧透警告!)
游戏开场跟随着女主的视角(以及听角…),进入了神秘诡异的丛林,耳边萦绕着许多不知道是谁的旁白……之前看到介绍说女主精神有问题,那我猜就是她的多重人格吧。注目了石碑之后,另一个男子的声音又开始讲述故事了。
其实这游戏一开始给人的印象,就是絮絮叨叨的旁白……代入感体验什么的还不错,就是玩多了让人有点累……这些旁白除了侧面交代故事背景之外,对解谜也是会有提示作用的。比如她们耳语说,注意听Screaming 听歌声什么的,可以更快速的找到方位。另外,当我被敌人反复砍倒在地陷入苦战时(我真菜),仔细听她们会说 focus now!我这才发现了原来有子弹时间,可以上去一通乱砍。讲道理,这个游戏的打击手感真的棒……
进入火焰关卡之后开始了解谜,需要推理的部分目前还不多,只是需要摸索出系统是怎样提示谜题答案的,在接近答案的地点时,全屏会被文字闪光沾满(明显到无法忽视……)
而渡鸦的关卡就比较压抑了,游戏把这个氛围渲染的很棒。脑中的声音告诉你,当你凝望深渊时,深渊也在凝望你;你闭上双眼,假装见到的不是真实。
(文字描述使得观感大打折扣,还是去玩游戏能得到更好的体验)
由于一开始没有明白谜题怎么解,又需要 focus 去听渡鸦的歌声,所以那个低沉的声音不停的传入耳中,甚至引起了我的些许不适。其一是音调太过压抑,其二是语言听不懂,听起来仿佛像人类的语言倒放,这一关卡可能是我玩着最诡异的部分了……
谜题蛮有趣的,穿过门洞之后地图会发生变化,冷静思考就可以解决。难点仍是在于要克服心理上的压抑,冷静下来,集中注意。还有要克服的就是视觉上的阻碍:游戏场景及其黑暗,并且雷雨天还会打闪电,突然亮一下,对于精神来说真的是一种考验……
正如玩法明面上说的“Focus”的能力一样,玩家也是要集中注意,是很核心的要素。
闪瞎 剪刀手还行北欧神话
男性旁白被北方人(据说就是北欧神话的英雄)称为“德鲁斯”,北方人说他是骗子,老傻瓜。他会在游戏中给我们讲述希腊诸神的故事。我听到奥丁、洛基、海拉这些名字,想到的自然是漫威的雷神……德鲁斯提到诸神黄昏,阿斯加德被苏尔特和火巨人消灭殆尽,原来雷神3的故事是从这来的……
我一开始还在想,为什么女主回忆里提到 See you in hell 翻译成了 “在黑尔见你”,原来她说的是 Hel……
战斗
喽啰和boss都不算太强,盾男楞砍没用,需要等他露出破腚时停上去,都不太难,除非被盾男逼到版边,躲都没法躲避……Boss的话会分段变化,攻击次数和速度也会快一点。
挚爱
塞娜终于看到了迪利安的身影,这一下把她拉回到从前。她仰慕这样的战士。他训练的样子像是跳舞,于是她偷偷模仿她的样子练习剑术,像是她独创的舞步。但迪利安的身影很快消失了,塞娜耳边又响起了乱七八糟的声音,有的说快找到他!有的说你又把他跟丢了!有的说不要过去,他已经死了,这是陷阱!
你觉得塞娜看到的是幻觉,那么你自己看到的就是真实吗?
枯树突然枝繁叶茂,时光回转到塞娜和迪利安的初次相见。迪利安说你是谁,没见过你,你只靠偷偷学就学会了这些?你真该来接受战士训练。
我叫迪利安,很高兴认识你。
塞娜慢慢抬起头,一切却突然堕入黑暗,迪利安消失了。
只要能回到救回迪利安,塞娜做什么都愿意。但一个声音告诉塞娜,黑暗将吞噬你,你的牺牲毫无意义。
也不知道为什么,我就泪目了。失去挚爱,人间至痛。
献祭
游戏一开始,塞娜会经历一场“不能取胜”的战斗,右臂被黑暗吞噬,并且会被告知,每次死亡都会让塞娜更接近黑暗,右臂的图案也会更接近心脏。所以游戏进程中我都会小心翼翼,如果受伤刚爬起来,就躲远点等元气恢复,再考虑下一波攻击。在剑之试炼的关卡,慌乱中我迷失了方向,跌跌撞撞被火焰吞噬了好几次,每次爬起来重生都会给胳膊一个特写,看着黑色标记范围越来越接近肩膀,我简直紧张极了,太害怕存档全被清除了……我的确是很小心了,但是这个跑图我真的尽力了,看来之后的关卡我要更加小心了。
这种 Scared & Careful 的心情,真实和塞娜一模一样……可以说很沉浸了!
黑暗
有个关卡中,塞娜几乎完全失去了视力,只能靠风声、水声等判定方位,但同时又会在黑暗中隐约看到不可明说的生物,一坨肉色的东西变换着诡异的形状。因为太过漆黑,所以终于再次看到光亮会格外的轻松。
在古堡中寻找野兽的时候,虽然手上拿着火把,但能照亮的范围其实特别有限,仿佛光都被黑暗给吞噬了,看不到墙壁或出口在哪。这让我想起了初中的时候学校组织野营,去了山里一个防空洞。我原以为山洞不过是像屋里关上灯那样黑暗罢了,打上手电,没什么可怕的。然而当真的走进洞口,很快便成了完全的漆黑,手电筒大概只能照亮一米远,我根本感知不到墙壁或者洞顶,甚至脚底都不敢踩踏实。那是我头一次知道完全的漆黑是怎样,我们明明是一队人进来的,但如果其他人不发出声响,我甚至觉得我是被隔离在宇宙空间。平时夜色再黑暗,也会有月光哪怕天光稍微照亮一点,但是在洞里就是完全没有光源,手电筒简直弱小的像巨象脚下的蝼蚁那样羸弱。倘若真的在这样的漆黑中待个把小时,可能真的就产生心里疾病了吧。
不可名状 终于看到光 实在不想进红色的门,简直是大写的危险……决战
在桥上的战斗让我着实有些痛苦,我总是闪避到死角……好歹最后终于到了和海拉决战的时刻,不知道是错觉还是真的,我感觉手中的剑更厉害了,时停之后一刀一个小boss。砍来砍去打了得有十分钟,boss不停的出现,更要命的是镜子的CD越来越长了,我一次又一次的倒地爬起来,被一群boss包围,终于快撑不住了,耳边“她们”开始告诉我说,放弃吧。我心想,也许游戏的结局就是这样吧,这就是场无尽的战斗,最后只有输——但是我特么不服!我倒要看看我能撑多久!——实际上我还是有点泄气了的,很快倒下了。接下来进入了播片,我感到一丝丝放松,还好不用从头开始战斗了……
结局
说实话结局没有看懂,大概是塞娜的自我挣扎之后,终于放下了自己逝去的爱人。逝者如斯,只能向前看了。
再见,我的爱人。
幕后
通关之后去把制作组幕后给看了,制作者的目标就是让玩家体会精神疾病患者的视角来体会塞娜创造出来的世界。从耳边的碎语,破碎的视觉,时而昏沉的画面等等,着实是很非凡的体验。
黑色墨迹有如蹲久了/中暑/神经恍惚时候“眼前一昏”的感觉制作组的观点是,其实精神疾病本身未必会造成多大的伤害,反而是周遭人的误解是这个后果变的严重。塞娜的父亲说她和她母亲是受到了诅咒,这大概是蛮荒时代人们对精神疾病的普遍误解(甚至当下也是)。
但,仔细想想,为何人类数万年的进化中没有剔除掉这个机制呢?也许它不过是一种独特的认知方式,正如同样的颜色你说它是蓝我说是紫,正如你爱吃洋葱我不爱吃,是很主观的东西。正是因为人脑偶尔会产生奇怪的误差,所以人类才能创造出稀奇古怪的东西,从生物界脱颖而出。也许人类本身,就是基于“错乱”的一种存在呢?
正好比玩家在游戏中经历的种种谜题,我们的大脑偶尔也会给自己布置匪夷所思的谜题,比如天花板漏水的图案想到初号机什么的……
人类的意识总是会自大的去寻找规律和关联,在为难自己的过程中,潜移默化的得到了训练。
塞娜看到的是现实吗?——那正是她自己的现实。
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