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30天学会ios开发"2基本语法"

30天学会ios开发"2基本语法"

作者: 沈悦 | 来源:发表于2019-07-09 20:31 被阅读0次
    大案牍术也是依靠语法

    oc 语法相对比较繁复,对比新兴的python,swift,kotlin 是比较啰嗦的, 90年代的发明深受当时pascal ,basic的影响.
    首先说明oc类相关的内容

    简单的类使用

    初始化一个类
    //两个方法效果其实一样
    UIImageView  *bgImgV = [UIImageView new];
    UIImageView  *bgImgV = [[UIImageView alloc]init];
    //调用类的方法
    [bgImgV  addSubview:_logoImgV];// addSubview为方法 _logoImgV为方法使用的参数
    //获取类的属性
    bgImgV.frame //用 "."调用
    //设置类的属性(2种方法)
     bgImgV.alpha = 1;
    [bgImgV setAlpha:1];
    

    注意
    1 ios 调用方法有时也叫发送消息,两者是一个意思.
    2 只用公用属性才能被访问.
    3 只用公用属性同时没有设置readonly才能被修改.
    4 通常鼓励在.h文件内声明property,方便在使用是在外部调用.

    属性声明

    @property (nonatomic,strong)UIView *volumeBarView;
    @property (nonatomic,copy)NSString *str;
    @property (nonatomic,assign)int count;
    

    为什么他们的修饰符都不同呢? 在工作中,字符串用copy,基本数据类型用assign,控件用strong。每当对象alloc,retain,strong,copy的时候,引用计数会加一,dealloc,页面释放时候会减一,引用计数为零的时候内存便会释放。
    1 strong表示变量指针是强持有类型,在赋值之后就会指向这个对象并且让计数器加1
    2 copy 就比较复杂,分为深拷贝和浅拷贝两种. 使用copy 的初衷就是保持赋值后,不被数据来源的更改所影响.
    我这样说你就明白了 A->B A中的一个MutableString给B中的一个Property(NSString类型)赋值 首先是能接受的,父类可以接受子类,如果是retain,仅仅是生成一个指针,计数器加一,然后指向那个MutableString。如果MString改变,B中那个跟着改变,因为是同一块内存区域。而选择Copy相当于又生成了一个NSString,与A中的MutableString独立。
    下面我想通过一个最简单的例子来说明它们的区别:
    首先我们来看看使用strong会出现什么样的情况:

    .h
    
    @property (nonatomic, strong) NSString *name;
    
    .m
    
    NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithString:@"奥特曼"];
    
    self.name = mStr;
    
    NSLog(@"用strong第一次得到的名字:%@", self.name);
    
    [mStr appendString:@"2"];
    
    NSLog(@"用strong第二次得到的名字:%@", self.name);
    

    打印结果:
    2017-04-07 16:20:10.138793 copyTest[2421:682898]用strong第一次得到的名字:奥特曼
    2017-04-07 16:20:10.138884 copyTest[2421:682898]用strong第二次得到的名字:奥特曼2
    结论:
    通过上面的例子我们可以看出,我们在没有直接修改 self.name 的情况下 self.name 却被修改了,就好像一个人的名字怎么能没有经过自己同意就被修改呢?我们的初衷只是想修改mStr,但是 self.name 却被意外的修改了,而这就是我们使用strong所不想看到的,它会破坏程序的封装性。(使用strong后 self.name 和 mStr 指向的是同一片内存,所以修改其中一个值后两个值就都变了)
    那么使用copy又会得到什么结果呢?下面是使用copy的例子:

    .h
    @property (nonatomic, copy) NSString *name;
    .m
    NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithString:@"奥特曼"];
    self.name = mStr;
    NSLog(@"用copy第一次得到的名字:%@", self.name);
    [mStr appendString:@"2"];
    NSLog(@"用copy第二次得到的名字:%@", self.name);
    

    打印结果:
    2017-04-07 16:35:04.012589 copyTest[2428:685221]使用copy第一次得到的名字:奥特曼
    2017-04-07 16:35:04.012676 copyTest[2428:685221]使用copy第二次得到的名字:奥特曼
    结论:
    这个例子中我们使用了copy修饰,mStr通过copy得到了一个新的对象赋值给 self.name 这样我们再修改mStr就跟 self.name 没关系了,只有直接对 self.name 进行赋值才能改变它的值,这样就保证了程序的封装性。

    原子性

    你一定也注意到了 nonatomic 关键词,附上官方解释:
    atomic和nonatomic的对比
    1、atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。
    2、atomic:系统生成的 getter/setter 会保证 get、set 操作的完整性,不受其他线程影响。getter 还是能得到一个完好无损的对象(可以保证数据的完整性),但这个对象在多线程的情况下是不能确定的,比如上面的例子。
    也就是说:如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行完setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样,每次只能有一个线程调用对象的setter方法,所以可以保证数据的完整性。
    atomic所说的线程安全只是保证了getter和setter存取方法的线程安全,并不能保证整个对象是线程安全的。
    3、nonatomic:就没有这个保证了,nonatomic返回你的对象可能就不是完整的value。因此,在多线程的环境下原子操作是非常必要的,否则有可能会引起错误的结果。但仅仅使用atomic并不会使得对象线程安全,我们还要为对象线程添加lock来确保线程的安全。
    4、nonatomic的速度要比atomic的快。
    5、atomic与nonatomic的本质区别其实也就是在setter方法上的操作不同

    在此你可以先留下印象,在学习多线程的时候会详细讲解.

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