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MotionEvent事件分发笔记

MotionEvent事件分发笔记

作者: feifei_fly | 来源:发表于2023-01-07 17:04 被阅读0次

    一、相关函数

    Activity里,有两个回调函数 :

    
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); 
    

    ViewGroup里,有三个回调函数 :

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);    
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);  
    

    View里,有两个回调函数 :

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); 
    

    最重要的一个函数是dispatchTouchEvent,

    • 它用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用。返回结果受当前View的onTouchEvent方法和下级View的diapatchTouchEvent方法的影响。表示是否消耗该事件。

    一个事件序列,包括 ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP 都通过dispatchTouchEvent向下传递

    pS.png

    二、dispatchTouchEvent

    2.1、 Activity.dispatchTouchEvent

    Activty中的源码如下:

     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction(); // 空方法
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                /*
                PhoneWindow类中实现:
                @Override
                public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
                    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
                }
                DecorView里的实现:
                public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
                    return super.dispatchTouchEvent(event);
                }
                调用的是父类FrameLayout的方法
                 */
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
    
    

    2.2、View.dispatchTouchEvent

    View.java

     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
                //mOnTouchListener 是否处理?
                ListenerInfo li = mListenerInfo;
                if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                    result = true;
                }
    
                //mOnTouchListener 消费事件,则onTouchEvent尝试消费
                if (!result && onTouchEvent(event)) {
                    result = true;
                }
    
                return result
     }
    

    View.dispatchTouchEvent()中

    • 优先由onTouch()处理MotionEvent(),onTouch()处理
    • mOnTouchListener.onTouch()不处理,则由onTouchEvent()处理

    2.3、ViewGroup.dispatchTouchEvent

    2.3.1、mFirstTouchTarget

    ViewGroup.java

    class ViewGroup{
      // First touch target in the linked list of touch targets.
    private TouchTarget mFirstTouchTarget;  
    }
       
    

    TouchTarget 关键属性如下:

    private static final class TouchTarget {
            // The touched child view.
            public View child;
    
            // The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
            public int pointerIdBits;
    
            // The next target in the target list.
            public TouchTarget next;
    }
    
    • View child:被点击的子控件,即消耗事件的目标控件。
    • int pointerIdBits:目标捕获的所有指针的指针ID的组合位掩码"。
      为了区分多点触控时不同的触控点,每一个触控点都会携带一个pointerId。而pointerIdBits即是所有被目标控件消耗的触控点的pointerId的组合。即pointerIdBits包含一个或以上的pointerId数据。
    • TouchTarget next:
      记录下一个TouchTarget对象,由此组成链表

    mFirstTouchTarget 是ViewGroup中的一个私有变量,mFirstTouchTarget是"触摸目标"链表的头部。

    mFirstTouchTarget 是ViewGroup中所有child中, 消费了触摸事件的TouchTarget,仅限于ViewGroup children中消费了触摸事件的View,而不包括ViewGroup本身。

    2.3.2、dispatchToucheEevnt底层逻辑

    底层逻辑一:根据 mFirstTouchTarget 指向,分发事件
    • mFirstTouchTarget != null,说明ViewGroup的某一个子View已经处理了ToucheEvent,则直接将TouchEvent交由mFirstTouchTarget指向的子View处理
    • mFirstTouchTarget == null,说明没有子View消费TouchEvent,进而由ViewGrop自身处理
    ViewGroup.java
     @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        
            // 分发给touchTarget
                if (mFirstTouchTarget == null) {
                    // 没有子view处理这次事件流,就调用自己的(父类View)的dispatchTouchEvent(),分发给自己
                    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
                } else { 
                    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                    TouchTarget predecessor = null;
                    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                    while (target != null) { // 这个循环似乎只会循环一次,因为mFirstTouchTarget是按下事件的target,它的后继似乎是null
                        final TouchTarget next = target.next;
                        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                            // 如果已经有子view处理事件并且找到了,方法结果是true
                            handled = true;
                        } else { // 如果事件被拦截,会走这里
                            // 还没有找到相应的子view,就依次调用每个touchTarget的子view或viewGroup父类(View)的dispatchTouchEvent()
                            // 一旦有一个的dispatchTouchEvent()返回true,整体就返回true
                            // 顺便如果事件被拦截,就销毁target链表
                            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                    || intercepted;
                            // 主要由intercepted决定cancelChild是不是true
     
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                    target.child, target.pointerIdBits)) { // 如果cancelChild为true,也就是事件被拦截,似乎所有事件都被当成了Action_Cancel处理分发,故而此时子view只会收到cancel事件
                                handled = true;
                            }
                            if (cancelChild) { // 非down的事件被拦截
                                if (predecessor == null) { // predecessor为null
                                    mFirstTouchTarget = next; // 之前的mFirstTouchTarget的后继为null,现在mFirstTouchTarget自己变成了null,所以之后的事件,只能走上面的分发给viewGroup自己了
                                } else {
                                    predecessor.next = next;
                                }
                                target.recycle();
                                target = next;
                                continue;
                            }
                        }
                        predecessor = target;
                        target = next;
                    }
                }
        }
    
    
    底层逻辑二:MotionEvent.ACTION_DOWN 时,计算消费事件的子View: TouchTarget
    • 步骤一:ACTION_DOWN是事件序列的起点,首先清空mFirstTouchTarget
    • 步骤二: ViewGroup事件拦截,此处先省略
    • 步骤三:步骤三: ACTION_DOWN 且ViewGroup没有拦截的情况下,遍历MotionEvent命中的子View,View dispatchTouchEvent() = true,说明消费了事件,调用 addTouchTarget,添加mFirstTouchTarget
      
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        // 步骤一 ACTION_DOWN 时,清空mFirstTouchTarget
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // ACTION_DOWN的时候清空touchTarget链表,因为按下事件是事件序列的开头
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState(); // 这个方法里,mFirstTouchTarget被赋值为null
        }
    
        //步骤二: 此处省略 ViewGroup事件拦截
        .....
        .....
        //步骤三: ACTION_DOWN 且ViewGroup没有拦截的情况下,遍历点中的子View,尝试子View dispatchTouchEvent(),添加mFirstTouchTarget
         if (!canceled && !intercepted) {// ViewGoup 没有拦截
          
            // Action_Down是事件的起点,仅在ACTION_DOWN时,计算确定TouchTarget
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN)
            {
                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                 
                    // Find a child that can receive the event.
                    // Scan children from front to back.
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final View[] children = mChildren;
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        // 从后往前遍历
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        // 可以当成childIndex = i
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);
                  
                        // 寻找之前确定过的处理这次事件流的子view的target,新的ACTION_DOWN事件的话,newTouchTarget为null
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                       
                        // 调用子view的dispatchTouchEvent(),若返回为true,则记录newTouchTarget,表示已经有子view处理事件了,退出循环
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            // 将当前子view的touchTarget,此时mFirstTouchTarget被赋值,不再为null
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
    
                    }
                }   
            }
        }
    }
    
     private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
            final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
            target.next = mFirstTouchTarget;
            mFirstTouchTarget = target;
            return target;
        }
    
    底层逻辑三:ViewGroup.onInterceptTouchEvent 事件拦截
      
       
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        // 步骤一 ACTION_DOWN 时,清空mFirstTouchTarget
        .... 省略
       
    
        //步骤二: 此处省略 ViewGroup事件拦截
        
          // Check for interception.
         final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) { 
             // ACTION_DOWN或者此次事件流里之前的事件有子view处理
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) { // 正常是走这儿
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 调用ViewGroup.onInterceptTouchEvent()方法
                 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                  intercepted = false;
             }
        } else {
                    // 没有点到这个ViewGroup的子view(说白了就是空白位置),那这次事件流的剩余事件全部被ViewGroup拦截
                    intercepted = true;
        }
    
        //步骤三: ACTION_DOWN 且ViewGroup没有拦截(intercepted=false)的情况下,遍历点中的子View,尝试子View dispatchTouchEvent(),添加mFirstTouchTarget
        ...省略
    
    }
    
    onInterceptTouchEvent 发生在两种场景
    场景一:拦截的是 Motion.ACTION_DOWN

    ACTION_DOWN 是事件流的起点,拦截了ACTION_DOWN事件,mFirstTouchTarget为null,整个事件流归ViewGroup处理;

    场景二: 拦截的是MotionEvent.ACTION_MOVE(mFirstTouchTarget != null)

    拦截的不是down事件,比如move事件,此时mFirstTouchTarget不是null,当前事件归子view管,但子view接收到的却变成了cancel事件,这次事件流之后的事件全归了ViewGroup

    三、滑动冲突解决

    1、ViewGroup拦截子View的事件

    ViewGroup.onInterceptTouchEvent() 返回true,事件就会交由ViewGroup来处理

    2、子View禁止父ViewGroup拦截自己的事件

    requestDisallowInterceptTouchEvent()禁止父ViewGroup拦截事件

      @Override
        public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
    
            if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
                // We're already in this state, assume our ancestors are too
                return;
            }
    
            if (disallowIntercept) {
                mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            } else {
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            }
    
            // Pass it up to our parent
            if (mParent != null) {
                mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
            }
        }
    

    四、MotionEvent

    4.1、事件坐标

    每个触摸事件都代表用户在屏幕上的一个动作,
    而每个动作必定有其发生的位置。

    • getX()和getY():这两个函数获得的x,y值是相对的坐标值,相对于消费这个事件的视图的左上点的坐标。
    • getRawX()和getRawY():有这两个函数获得的x,y值是绝对坐标,是相对于屏幕的。

    4.2、事件类型

      int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
        switch(action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
    

    4.3、Pointer

    为了可以表示多个触摸点的动作,MotionEvent中引入了Pointer的概念。
    一个pointer就代表一个触摸点。

    一个MotionEvent对象中可能会存储多个pointer的相关信息,每个pointer都会有一个自己的id和index。

    pointer的id在整个事件流中是不会发生变化的,但是index会发生变化。
    MotionEvent类中的很多方法都是可以传入一个int值作为参数的,其实传入的就是pointer的index值。比如getX(pointerIndex)和getY(pointerIndex),此时,它们返回的就是index所代表的触摸点相关事件坐标值。

        private final static int INVALID_ID = -1;
        private int mActivePointerId = INVALID_ID;
        private int mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
        private float mPrimaryLastX = -1;
        private float mPrimaryLastY = -1;
        private float mSecondaryLastX = -1;
        private float mSecondaryLastY = -1;
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    int index = event.getActionIndex();
                    mActivePointerId = event.getPointerId(index);
                    mPrimaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,index);
                    mPrimaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,index);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                    index = event.getActionIndex();
                    mSecondaryPointerId = event.getPointerId(index);
                    mSecondaryLastX = event.getX(index);
                    mSecondaryLastY = event.getY(index);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    index = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
                    int secondaryIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,mSecondaryPointerId);
                    final float x = MotionEventCompat.getX(event,index);
                    final float y = MotionEventCompat.getY(event,index);
                    final float secondX = MotionEventCompat.getX(event,secondaryIndex);
                    final float secondY = MotionEventCompat.getY(event,secondaryIndex);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                    xxxxxx(涉及pointer id的转换,之后的文章会讲解)
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    mActivePointerId = INVALID_ID;
                    mPrimaryLastX =-1;
                    mPrimaryLastY = -1;
                    break;
            }
            return true;
        }
    

    多点触控相关的事件类型:

    • ACTION_POINTER_DOWN:代表用户又使用一个手指触摸到屏幕上,也就是说,在已经有一个触摸点的情况下,有新出现了一个触摸点。
    • ACTION_POINTER_UP:代表用户的一个手指离开了触摸屏,但是还有其他手指还在触摸屏上。
      也就是说,在多个触摸点存在的情况下,其中一个触摸点消失了。它与ACTION_UP的区别就是,它是在多个触摸点中的一个触摸点消失时(此时,还有触摸点存在,也就是说用户还有手指触摸屏幕)产生,而ACTION_UP可以说是最后一个触摸点消失时产生。

    所以多点触控的事件流 可能是这个样子的:

    ACTION_DOWN ->
    ACTION_POINTER_DOWN ->
    ACTION_POINTER_UP ->
    ACTION_UP 
    

    4.4、getAction 和 getActionMasked

    MotionEvent对象只包含一个触摸点的事件时,上边两个函数的结果是相同的,但是当包含多个触摸点时,二者的结果不同。

    • getAction获得的int值是由pointer的index值和事件类型值组合而成的(PointerIndex + 事件类型)

    • getActionWithMasked则只返回事件的类型值

    getAction() returns 0x0105.
    getActionMasked() will return 0x0005
    其中0x0100就是pointer的index值。
    

    参考文章

    https://blog.csdn.net/qq_37475168/article/details/80520372

    Android MotionEvent

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