作为一个iOS或者说是app 开发工程师,面对如此激烈的市场竞争,我们需要对我们的app质量做到精益求精。我们首先要保证APP没有崩溃现象,并且在没有功能和系统bug的前提下,提高我们的App的性能,从而能够给用户更加良好的体验。
Alpha作为一款面向律师群体的App更是将性能作为一个非常重要的课题来进行考虑。毕竟我们面对的用户是时间就是金钱的一个群体。
其实我们说的卡顿,就是App在渲染过程中的掉帧现象,即一个页面特别是列表滚动过程中,产生不连续的感觉。根据研究,当渲染的帧率小于每秒55帧的时候,人们就可以肉眼察觉到App的卡顿了。
那么在app的开发过程中,我们首先就需要知道我们的App 在什么地方可能产生卡顿,或者说性能需要提高的地方。毕竟,要先找到问题,才能说优化。我们的工程师参考了很多业界通用的方法后,加上自身的研究,总结出几项常用的性能检测方案。
1.根据runloop的启动和结束检测
主线程绝大部分计算或者绘制任务都是发生在每一次的Runloop中。单次Runloop如果时长超过16ms,那么我们便认为有UI卡顿(16ms * 55 > 1s)。那如何检测单次Runloop的时长呢? 其实苹果为我们提供了监控Runloop几种状态的方法,我们只需要记录kCFRunLoopExit的时间点和kCFRunLoopEntry的时间点,并且计算二者的差值,如果大于16ms,则认为产生了一次卡顿。但是在我们试验后发现的实际体验中,如果只出现一次卡顿,我们也可以认为是可以被原谅的,但是如果在十次的runloop执行中,出现了50%以上的>16ms,我们则认为产生了卡顿现象,此时我们就要跟踪是什么导致了这次卡顿。
代码展示如下:
- (void)setupRunloopObserver {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopObserverRef enterObserver;
enterObserver = CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopEntry | kCFRunLoopExit, true, -0x7FFFFFFF, BBRunloopObserverCallBack, NULL);
CFRunLoopAddObserver(runloop, enterObserver, kCFRunLoopCommonModes); CFRelease(enterObserver); });
}
static void BBRunloopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) { switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
{ NSLog(@"进入一次runloop并且记录时间"); }
break;
case kCFRunLoopExit:
{ NSLog(@"退出一次runloop并且记录时间,然后计算差值"); }
break;
default: break;
} }
但是我们可以知道,这个方法虽然已经是业界最通用也最普遍的做法,但是这个方法依然会导致一个问题,就是这种做法会导致runloop污染,特别是我们需要监控的是主线程,而此时如果我们需要打印主线程当前的函数调用栈,并且通过其他线程发送给外界的时候(后续会有介绍),就可能会导致一些其他的问题。 所以说尽管这个犯法有很多的好处,但是我们目前还不推荐这个方法。
2.通过CADisplayLink监控
这个方法其实是从计算机的角度来理解的,就是在一个绘制周期内,如果产生了无法绘制成功,或者说还在绘制上一个绘制周期应该绘制的内容的话,即可认为是产生了掉帧现象,此时我们通知外界,打印当前调用栈,从而能够分析原因。我们我们这里使用iOS开放的CADisplayLink对象对屏幕的绘制周期进行监控(没错,又是监控,Apple为了能让我们开发者对他们的系统进行监控真是操碎了心)。
代码如下:
dispatch_async(users_monitor_queue(), ^{
CADisplayLink * displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget: self selector: @selector(screenRenderCall)];
self.displayLink = displayLink;
[self.displayLink addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSDefaultRunLoopMode]; CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, CGFLOAT_MAX, NO); });
- (void)screenRenderCall {
__block BOOL flag = YES;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
flag = NO;
dispatch_semaphore_signal(self.semphore); });
dispatch_wait(self.semphore, 16.7 * NSEC_PER_MSEC);
if (flag) { if (++self.timeOut < LXD_RESPONSE_THRESHOLD)
{ return; }
NSLog(@”打印调用栈”); }
self.timeOut = 0;
}
通过这个方法,我们可以在另一个线程中,通过监控CADisplayLink的刷新帧的时间的方式,更安全(优雅)地对我们的app性能进行监控。
以上就是Alpha App开发团队对于可能产生卡顿的地方的一些看法,如有不足之处还请指出,我们一同交流。后期我们还会介绍如果打印当前线程或某个线程的函数调用栈,从而能在当app卡顿或发生其他情况时,获取一定的排查线索,敬请期待。
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