背景「 Background」ーーMS(運動病 Motion sickness )
運動病(MS)是航空和虚拟环境中常见的现象,如模拟器或电脑游戏。MS的严重程度被认为是由于感觉上矛盾的全部效果,这应该随着模拟运动的复杂性而增加。本研究着重于模拟体旋转在视觉诱导的发生和严重程度上的方向和复杂性。
方法「Methods」
3个模拟的过山车,包括前轴的直线平移运动,以及旋转运动,要么仅仅是沿着pitch和roll轴的pitch运动,要么在pitch、roll和yaw 中发生。 在俯仰和滚转轴上的附加旋转运动,或在俯仰、滚动和偏航中产生。我们在一个大投影屏幕上展示了15分钟的视频片段,总共有61名志愿者,他们被随机分配到3个旋转运动组中的1个。MS使用快速运动病量表( Fast Motion Sickness Scale )(20点口头评定量表)和模拟器疾病问卷( the Simulator Sickness Questionnaire)进行测量。实验完成后,在5小时内捕捉到后续效应。
结果「Result」
分析表明,在仅有pitch的情况下,MS得分最低(1.95)。双(4.33)或三轴(5.30)的组合显示出比单轴的情况更明显的MS分数,但令人惊讶的是,两者并无不同。在大约1小时的刺激后,MS开始迅速消退。
讨论「Discussion」
我们的结论是,视觉运动的复杂性并没有使MS呈线性增加。相反,我们建议MS在双轴条件下达到稳定,并增加第三个旋转轴,并没有进一步超过MS达到的严重程度。
例如,参与基于固定的飞行模拟器可能会导致视觉诱发MS的感觉。 作为与感觉冲突理论的术语相一致的解释,视觉系统指示虚幻的自身运动或视觉(8,10,11),而前庭系统表示静止的体位相对于地球的引力。
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