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HTML_内联SVG

HTML_内联SVG

作者: maskerII | 来源:发表于2019-04-14 01:52 被阅读0次
    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>HTML_内联SVG</title>
    </head>
    <body>
        <h4>把svg嵌入页面</h4>
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
            <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
                     style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
        </svg>
    
    </body>
    </html>
    
    
    1、什么是SVG?

    SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    SVG 使用 XML 格式定义图形
    SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    SVG 是万维网联盟的标准

    2、SVG优势

    与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
    SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
    SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
    SVG 是可伸缩的
    SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

    3、SVG 与 Canvas两者间的区别

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
    Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    4、Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
    Canvas依赖分辨率
    SVG不依赖分辨率

    Canvas不支持事件处理器
    SVG支持事件处理器

    Canvas弱的文本渲染能力
    SVG最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

    Canvas能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    SVG复杂度Canvas高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

    Canvas最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG不适合游戏应用

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